[Picture][控件][动态]VC Picture控件动态加载位图,看看问题处在哪?

05月 13th, 2008 by
栏目类 VC/MFC |

我用MFC做了一个基于对话框的应用程序。
暂时只定两个控件,一个“打开”按钮,一个Picture控件。
功能简述:通过“打开”按钮,调用通用open对话框,来打开磁盘上的位图文件。并将位图显示在picture控件中。
相关文件如下:
    对话框头文件:finaltestdlg.h
   对话框类实现:finaltestdlg.cpp
   
   通过打开对话框获取的文件名保存在filename。

下面描述的方法也是从网上找到的,程序调试运行都没有错误,就是不能将图片显示到picture控件中。
1. 在对话框头文件finaltestdlg.h中添加CBitmap m_bmp; 创建一个对象。

2. 在初始化对话框函数BOOL CFinaltestDlg::OnInitDialog()中添加了加载位图,获取位图信息,调整位图大小的代码。
如下:(前面关于位图的代码是加入的,其他代码由MFC生成)
BOOL CFinaltestDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();

//位图加载
if(m_bmp.m_hObject!=NULL)
m_bmp.DeleteObject();

HBITMAP hbmp = (HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),filename,IMAGE_BITMAP,0,0,LR_CREATEDIBSECTION &brvbarLR_LOADFROMFILE);

if (hbmp==NULL)
return FALSE;

//获取加载的位图信息
m_bmp.Attach(hbmp);
DIBSECTION ds;
BITMAPINFOHEADER &bminfo = ds.dsBmih;
m_bmp.GetObject(sizeof(ds),&ds);

int cx = bminfo.biWidth;   //获取图像宽度
int cy = bminfo.biHeight;  //获取图像高度

//调整图像大小符合空间要求,使得其正好显示一张图片
CRect rect;
GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetWindowRect(&rect);
ScreenToClient(&rect);
GetDlgItem(IDC_STATIC1)->MoveWindow(rect.left,rect.top,cx,cy,true);   //调整大小

// Add "About…" menu item to system menu.

// IDM_ABOUTBOX must be in the system command range.
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX  < 0xF000);

CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
CString strAboutMenu;
strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
}

// Set the icon for this dialog.  The framework does this automatically
//  when the application's main window is not a dialog
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big icon
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon

// TODO: Add extra initialization here

return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control
}

3. 将位图绘制到picture控件,代码如下:
void CFinaltestDlg::OnPaint() 
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting

SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0);

// Center icon in client rectangle
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

// Draw the icon
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CDialog::OnPaint();
}

//以下代码为手动添加
CPaintDC dc2(GetDlgItem(IDC_STATIC1));
CRect rcclient;
GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetClientRect(&rcclient);
CDC memdc;
memdc.CreateCompatibleDC(&dc2);
CBitmap bitmap;
bitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc2,rcclient.Width(),rcclient.Height());
memdc.SelectObject(&bitmap);

CWnd::DefWindowProc(WM_PAINT,(WPARAM)memdc.m_hDC,0);

CDC maskdc;
maskdc.CreateCompatibleDC(&dc2);
CBitmap maskbitmap;
maskbitmap.CreateBitmap(rcclient.Width(),rcclient.Height(),1,1,NULL);
maskdc.SelectObject(&maskbitmap);
maskdc.BitBlt(0,0,rcclient.Width(),rcclient.Height(),&memdc,rcclient.left,rcclient.top,SRCCOPY);

CBrush brush;
brush.CreatePatternBrush(&m_bmp);
dc2.FillRect(rcclient,&brush);

dc2.BitBlt(rcclient.left,rcclient.top,rcclient.Width(),rcclient.Height(),&memdc,rcclient.left,rcclient.top,SRCPAINT);
brush.DeleteObject();
}

PS:我试着把上面的2段位图操作代码分别添加到两个函数中,然后在点击open通用对话框“打开”的时候调用函数,也行不通。
如下:void CFinaltestDlg::OnOpenFile() 
{
// TODO: Add your control notification handler code here
char szFileters[] = "Image Files (*.bmp) &brvbar*.txt &brvbarAll files (*.*) &brvbar*.* &brvbar &brvbar";
    CFileDialog opendlg (TRUE, "bmp", "*.bmp",OFN_FILEMUSTEXIST  &brvbar OFN_HIDEREADONLY, szFileters, this);
    if (opendlg.DoModal() == IDOK) 
{
      filename = opendlg.GetPathName();
  BOOL LoadImage();
  void displayPic();
}

}

希望高手赐教啊。我现在想转到使用文档窗口来操作了,后面还有很多事要做……..可用分就那么点了,少了点见谅,哈哈

不难,待我给你两个示例。10分钟不到就可以解决。

你现在的工程应该是这个样子的:
http://www.functionx.com/visualc/bitmaps/DisplayFromFile.htm

你想要实现这样的:
http://www.functionx.com/visualc/views/DisplayBitmap.htm

对吧

非常感谢,呵呵。节省了不少时间,现在基本不用为界面发愁了。
开始算法了,

是,找对例子参考,可以节省很多时间。

VC PICTURE控件的使用,如何加载背景图片2009年04月19日 星期日 15:02vc picture控件的分类总结: (一) 非动态显示图片(即图片先通过资源管理器载入,有一个固定ID) (二) 动态载入图片(即只需要在程序中指定图片的路径即可载入) 为方便说明,我们已经建好一个基于对话框的工程,名为Ttest. 对话框类为CTestDlg (一) vc picture控件动态载入图片. 方法1.先从最简单的开始,用picture 控件来实现. 步骤: 先在资源里Import一张图片,ID为IDB_BITMAP2 然后在对话框上添加一个picture控件,右键点击打开属性, 将type下拉框选择BITMAP,紧跟着下面就出现一个Image下拉框, 拉开就会看到所有已经载入好的图片, 选择你要的图片.运行程序即可看到. 方法2vc picture控件.通过背景图 同样如上,先载入一张图片,ID为IDB_BITMAP2 TestDlg.h中 CBrush m_brBk;//在public中定义 TestDlg.cpp中 在初始化函数OnInitDialog()中加入: BOOL CTestDlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); CBitmap bmp; bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP2); m_brBk.CreatePatternBrush(&bmp); bmp.DeleteObject(); return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control } 在打开类向导,找到WM_CTLCOLOR消息,重载得对应函数OnCtlColor(),添加如下: HBRUSH CTestDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) { HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor); if (pWnd == this) { return m_brBk; } return hbr; } (二) vc picture控件动态载入图片. 方法3 图像控件(本例用KoDak 图像编辑控件) 1. 首先应该保证系统中有这个控件。注意,它不能单独使用,必须和其他几个控件(特别是Imgcmn.dll)一同使用。如果没有,从别的机器上copy过来即可。这几个文件是Imgadmin.ocx,Imgcmn.dll,Imgedit.ocx,Imgscan.ocx,Imgshl.dll,Imgthumb.ocx,Imgutil.dll,把它们copy到windows\system目录下,然后用regsvr32.exe将它们分别注册。 2. 打开工程,进入资源管理器,在对话框上单击右键,单击Insert Activex control… 选择Kodak图象编辑控件,大小任意。 3. 在对话框上选中该控件,为其添加变量:m_ctrlPicture。。 4. 在BOOL CTestDlg::OnInitDialog()添加如下: BOOL CTestDlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); m_ctrlPicture.SetImage("aa.jpg"); //保证图像在工程目录下,也可以写绝对路径 m_ctrlPicture.Display(); return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE } 编译运行就OK了,此种方法的好处就是可能针对多种图像格式. 方法4 vc picture控件通过CBitmap,HBITMAP,直接用OnPaint()绘制 首先在CTestDlg类中声明一个变量: CBitmap m_bmp; 然后我们在对话框中加入一个picture 标签,名为IDC_STATIC1 然后: BOOL CDisplayPic::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); if( m_bmp.m_hObject != NULL )//判断 m_bmp.DeleteObject(); /////////载入图片 HBITMAP hbmp = (HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(), "c:\\aaa.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_CREATEDIBSECTION|LR_LOADFROMFILE); if( hbmp == NULL ) return FALSE; ///////////////////////该断程序用来取得加载的BMP的信息//////////////////////// m_bmp.Attach( hbmp ); DIBSECTION ds; BITMAPINFOHEADER &bminfo = ds.dsBmih; m_bmp.GetObject( sizeof(ds), &ds ); int cx=bminfo.biWidth; //得到图像宽度 int cy=bminfo.biHeight; //得到图像高度 /////////////////// //////////////////////////////// /////////////得到了图像的宽度和高度后,我们就可以对图像大小进行适应,即调整控件的大小,让它正好显示一张图片/////////////////////////// CRect rect; GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetWindowRect(&rect); ScreenToClient(&rect); GetDlgItem(IDC_STATIC1)->MoveWindow(rect.left,rect.top,cx,cy,true);//调整大小 return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE } 图片加载成功了,标签大小也适应了,下面就是绘制绘制图像了,打开类向导,重载WM_PAINT消息 void CDisplayPic::OnPaint() { //////////////以下三种情况任选一种会是不同效果(只能一种存在)/////////// //CPaintDC dc(this); //若用此句,得到的是对话框的DC,图片将被绘制在对话框上. CPaintDC dc(GetDlgItem(IDC_STATIC1)); //用此句,得到picture控件的DC,图像将被绘制在控件上 // CDC dc; // dc.m_hDC=::GetDC(NULL); //若用此两句,得到的是屏幕的DC,图片将被绘制在屏幕上/////////////////////////////////////////////////////// CRect rcclient; GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetClientRect(&rcclient); CDC memdc; memdc.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap bitmap; bitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc, rcclient.Width(), rcclient.Height()); memdc.SelectObject( &bitmap ); CWnd::DefWindowProc(WM_PAINT, (WPARAM)memdc.m_hDC , 0); CDC maskdc; maskdc.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap maskbitmap; maskbitmap.CreateBitmap(rcclient.Width(), rcclient.Height(), 1, 1, NULL); maskdc.SelectObject( &maskbitmap ); maskdc.BitBlt( 0, 0, rcclient.Width(), rcclient.Height(), &memdc, rcclient.left, rcclient.top, SRCCOPY); CBrush brush; brush.CreatePatternBrush(&m_bmp); dc.FillRect(rcclient, &brush); dc.BitBlt(rcclient.left, rcclient.top, rcclient.Width(), rcclient.Height(), &memdc, rcclient.left, rcclient.top,SRCPAINT); brush.DeleteObject(); // Do not call CDialog::OnPaint() for painting messages }
动态加载GIF动画 VC 实现 include "stdafx.h" #include "TransparentGif.h" #include "TransparentGifDlg.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #endif // CTransparentGifApp BEGIN_MESSAGE_MAP(CTransparentGifApp, CWinAppEx) ON_COMMAND(ID_HELP, &CWinApp::OnHelp) END_MESSAGE_MAP() // CTransparentGifApp 构造 CTransparentGifApp::CTransparentGifApp() { // TODO: 在此处添加构造代码, // 将所有重要的初始化放置在 InitInstance 中 } // 唯一的一个 CTransparentGifApp 对象 CTransparentGifApp theApp; // CTransparentGifApp 初始化 BOOL CTransparentGifApp::InitInstance() { // 如果一个运行在 Windows XP 上的应用程序清单指定要 // 使用 ComCtl32.dll 版本 6 或更高版本来启用可视化方式, //则需要 InitCommonControlsEx()。否则,将无法创建窗口。 INITCOMMONCONTROLSEX InitCtrls; InitCtrls.dwSize = sizeof(InitCtrls); // 将它设置为包括所有要在应用程序中使用的 // 公共控件类。 InitCtrls.dwICC = ICC_WIN95_CLASSES; InitCommonControlsEx(&InitCtrls); CWinAppEx::InitInstance(); AfxEnableControlContainer(); // 标准初始化 // 如果未使用这些功能并希望减小 // 最终可执行文件的大小,则应移除下列 // 不需要的特定初始化例程 // 更改用于存储设置的注册表项 // TODO: 应适当修改该字符串, // 例如修改为公司或组织名 SetRegistryKey(_T("应用程序向导生成的本地应用程序")); CTransparentGifDlg dlg; m_pMainWnd = &dlg; INT_PTR nResponse = dlg.DoModal(); if (nResponse == IDOK) { // TODO: 在此放置处理何时用 // “确定”来关闭对话框的代码 } else if (nResponse == IDCANCEL) { // TODO: 在此放置处理何时用 // “取消”来关闭对话框的代码 } // 由于对话框已关闭,所以将返回 FALSE 以便退出应用程序, // 而不是启动应用程序的消息泵。 return FALSE; }
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