实现防抖函数(debounce)

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防抖函数原理:在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时

  • 防抖动和节流本质是不一样的。防抖动是将多次执行变为最后一次执行,节流是将多次执行变成每隔一段时间执行
  • 例如:像仿百度搜索,就应该用防抖,当我连续不断输入时,不会发送请求;当我一段时间内不输入了,才会发送一次请求;如果小于这段时间继续输入的话,时间会重新计算,也不会发送请求。

不说了,上代码!

// func是用户传入需要防抖的函数
// wait是等待时间
const debounce = (func, wait = 50) => {
  // 缓存一个定时器id
  let timer = 0
  // 这里返回的函数是每次用户实际调用的防抖函数
  // 如果已经设定过定时器了就清空上一次的定时器
  // 开始一个新的定时器,延迟执行用户传入的方法
  return function(...args) {
    if (timer) clearTimeout(timer)
    timer = setTimeout(() => {
      func.apply(this, args)
    }, wait)
  }
}

 适用场景:

        按钮提交场景:防止多次提交按钮,只执行最后提交的一次 服务端验证场景:表单验证需要服务端配合,只执行一段连续的输入事件的最后一次,还有搜索联想词功能类似。

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当我们在JavaScript中处理一些频繁触发的事件时,比如窗口调整大小、滚动等,防抖函数和节流函数可以帮助我们优化性能。 防抖函数Debounce)是指在事件触发后等待一段时间后再执行回调函数,如果在等待时间内再次触发了该事件,则重新计时。这样可以避免频繁触发事件导致的性能问题。 以下是一个简单的JavaScript实现防抖函数的例子: ```javascript function debounce(func, delay) { let timer; return function() { clearTimeout(timer); timer = setTimeout(func, delay); }; } ``` 在上面的例子中,`debounce`函数接受两个参数:`func`是要执行的回调函数,`delay`是等待的时间间隔。返回的函数会在事件触发后等待`delay`毫秒后执行回调函数。 节流函数(Throttle)是指在一定时间间隔内只执行一次回调函数,无论事件触发多频繁。这样可以控制事件的触发频率,避免过多的计算和渲染。 以下是一个简单的JavaScript实现节流函数的例子: ```javascript function throttle(func, delay) { let timer; return function() { if (!timer) { timer = setTimeout(() => { func(); timer = null; }, delay); } }; } ``` 在上面的例子中,`throttle`函数接受两个参数:`func`是要执行的回调函数,`delay`是时间间隔。返回的函数会在事件触发后等待`delay`毫秒后执行回调函数,但如果在等待时间内再次触发了该事件,则不会重新计时。

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