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游戏设计
cho__cho
爱好广泛、态度积极
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游戏设计理论
要设计一个游戏,首先你必须要确定几个重要方针,第一是你要设计的游戏是属於那一种类型,第二是时代背景,第三是模式,第四是程式技术,第五是表现手法, 第六是市场定位,第七是研发时间,在掌握上述七个方针之後,你就可以再做详细的规划内容及调配资源,那麽何谓是七项方针呢? 笔者以范例来说明之!一、类型: 所谓的类型是指这个游戏所着眼的一个游戏方式,通过这个方式来使玩者达到娱乐的目的,这原创 2009-10-21 20:38:00 · 822 阅读 · 1 评论 -
多地图间最短路径之节点算法
前段时间在做一个游戏的跨地图寻路,地图结构及寻路思路说明如下: 地图 表主要字段列表: `m_id` int(11) unsigned NOT NULL auto_increment, `m_name` varchar(32) NOT NULL default '' COMMENT '地图名称', `m_type` tinyint(3) unsigned NOT NULL原创 2011-11-05 20:01:36 · 1040 阅读 · 0 评论