Android盈利模式,哪种更靠谱?

http://anzhuo.paojiao.cn/android/allinfo/2/39340.html

时至今日,无论从哪份报告来看,Android在智能手机市场份额均已过半。跟以前老牌的Symbian和Java不同,SP代计费模式在Android上似乎一直没有多少起色,这里边,既有平台差异的原因,更多的是,代计费模式走到今天,基本上算是穷途末路,虽然目前塞班和java保有量依然可观,但,相信任何一家SP都清楚,这种状况不会维持太久,少则三两年,多则四五年。随即而来的,当然是盈利模式的变迁,有钱的企业开发的应用,当然可以采用完全免费的模式烧一烧,但对于绝大多数应用开发商来说,最低限度地保证开发团队的运作,必须产生一些盈利模式。就Android方面,笔者观察,通用的模式如下:

第一种,外部广告类。这里还可以细分一下,第一种,叫做“应用免费,靠纯广告点击盈利”:具体来说,就是开发商通过代理广告商,嵌入第三方SDK广告代码,在游戏或应用运行中,向玩家展示广告,如果产生点击,则按照点击付费获取利润,这种模式目前比较普遍,而多数代理商经过两年左右的发展,也日渐成熟;第二种,叫做“应用免费,向企业广告收费”:这种模式,跟第一种基本相同,区别在于,应用开发商合作的对象,不再是代理广告商,而是直接的企业广告委托专业机构甚至是企业本身。这一类比较适用于跨行业品牌广告,或者说是传统广告,比如卖车的、卖楼的、卖化妆品的等等,非无线互联网行业广告。目前来看,这种模式,因为传统行业对无线互联网领域的了解有限,加上传统企业和广告机构还未认同无线广告的前景,因此,发展较为缓慢。

从互联网发展的这三十多年的时间来看,主要的盈利方式,也就是在广告(不管是什么形式的广告)。因而可以说,参照这种模式开拓出来的无线广告的应用盈利模式,理论上来说,也是比较有前途的。但同时,这种模式的转化率(从PV转化过来的广告点击)也是比较低的,可以说,跟SP代计费差了一个数量级,基本上浮动在百分之零点几至零点零几。这就要求Android游戏或者应用本身必须先具有庞大的激活用户和活跃的用户群。而这,也是大多数开发商为之努力的目标。

第二种,应用内收费类。这种模式比较适用于Android游戏,特别是网游。也可以细分出两类,第一类是“应用本身免费,靠虚拟货币或者内部功能盈利”;第二类是“基本功能免费,升级或者高级功能(比如道具升级)收费”。此模式在Symbian和Java时代,也是被广泛应用的模式。在Android平台上,依然可以借助合理的设定以及跟第三方支付平台的对接来实现,不算是新鲜玩意儿,相对来说,其转化率会比前一种广告模式要相对高一些,但对于习惯了免费的Android玩家来说,此种模式依然是颇为艰难。

第三种,综合或者是移动电商类。移动电商也不仅仅出现在Android上,在之前的Symbian和Java上早就有手机购物类的站点。只不过,相对于小本经营的手机购物类网站,传统电商,或者新兴的移动电商更加看重客户端和网站的结合,推广费用也更下力气。他们可以通过各种方式,包括前面说到的两种,打打广告、或者是跟网游企业合作搞运营活动等等,即通称的“组合拳”。

其实,不管哪种方式,Android应用都还处于探索阶段。用通俗的话语,这个叫“布局”,因为所有的盈利模式,都是建立在一定数量级的激活和活跃用户基础之上的。关注产品本身,才是源头。



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