andriod的盈利模式

看过一篇关于andriod盈利模式的文章,感觉不错,放在笔记里分享:
 
经过第一年的发展,我们目前累计了20多款游戏,但发现居然没有一款盈利,我们曾经为用户下载、用户好评、用户推荐而自豪,但是无法获得盈利让我们苦苦的坚持着,当有大量的外包、移植、定制开发让我们不得不放弃自己的原创开始为了生存而忙碌!相信这只是暂时的,我们会继续坚持“原创游戏、玩家第一、一切靠数据说话”的理念,创造适合自己的游戏盈利模式。

      目前Android游戏的盈利模式大概如下几种:

      1、游戏外包——这种是最快、最简单的一种盈利方式,但是缺乏自己的原创和未来运营。

      2、应用商店模式——将自己的游戏上传到应用商店(如Android Market、Mobile Market、天翼空间、联通商城、各大硬件厂商的商店)实现盈利,包括下载收费或者免费+广告的模式,但是由于终端、商店的不成熟性,目前实现盈利还是有一定的难度。(不排除神话的创造者)

      3、游戏中植入计费代码——目前有一部份Android的游戏开始尝试计费代码,但是这样对于用户的体验、游戏性上需要极大的挑战,毕竟目前国内大部分是免费或者破解版游戏。

      4、游戏买断——目前市场上出现了大量收购Android游戏,一次性买断或分成买断,包括源码、版权等等。这样是可以短期获得收益,但是对于未来长远来说是不利的。

      目前的盈利模式应该处于初级阶段,如果单纯靠这些盈利模式很难长期的生存、发展,虽然目前的环境已经比1年前好太多,但是也存在很多问题。怎么实现盈利、怎么长期发展需要不断总结和思考,接下来是我们今年打算尝试和探索的方向,希望大家一起讨论和交流:

      1、游戏本身的突破——既然是做游戏当然从游戏本身来考虑,单机版的生命周期和盈利能力较弱,所以可以往网游方向发展,网游的盈利模式较多,如道具、增值服务等模式,同时可以加入更多SNS的元素进行整合。

      2、模式的创新——不能一直思考游戏如何盈利,怎么从用户那里获得收入,也可以思考内容收费、广告收费等模式,未来应该用户是免费的,而内容商、广告商收费的模式。

      3、硬件的创新——Android不限定于手机,而应该是便携式设备,所以可以多多从硬件下功夫,设计更符合各种硬件的游戏软件。

      今年我们将通过几款游戏对上述的方向进行尝试和探索,希望大家多多提出建议,不断的完善,希望能找到更好的模式继续生存、发展、突破!

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