3D游戏第四次作业

3D游戏第四次作业

一、 基本操作演练

1.下载Fantasy Skybox FREE, 构建自己的游戏场景

答:

首先,我们打开unity,然后打开Asset Store界面,这里一定是要登录的,我们可以提前在unity hub中登录。

在unity中,菜单->Window->Package Manager,下载资源包,导入到项目中。

加入 地形后

游戏对象可以使用unity自带的正方体,圆柱体,球体等基础的资源构建

游戏对象也可以通过基础游戏对象组合构建之后做成预制,以便后来重复使用

游戏对象有许多属性,比较重要的有Transform属性,和纹理材质等

游戏对象可以添加许多组件,来实现不同的特定功能,使效果更加炫酷

游戏对象既可以在图形界面实例化,也可以通过代码实例化

游戏对象可以通过添加对应的脚本来实现不同的行为

二、 牧师与魔鬼 动作分离版

SSAction类

public class SSAction : ScriptableObject {
 
	public bool enable = true; //动作正在进行
	public bool destory = false;//动作是否终止
	public GameObject gameObject;
	public Transform transform; 
	public ISSActionCallback callback; //动作处理接口
	
	protected SSAction(){} 
 
	public virtual void Start () {
		throw new System.NotImplementedException();
	}
	
	// Update is called once per frame
	public virtual void Update () {
		throw new System.NotImplementedException();
	}
}
 

SSActionManager类

public class SSActionManger:MonoBehaviour{
	private Dictionary<int,SSAction> actions = new Dictionary<int, SSAction>();
	private List<SSAction> waitingToAdd = new List<SSAction>();
	private List<int> waitingToDelete = new List<int>();
 
	protected void Update(){
		foreach (SSAction ac in waitingToAdd){
			actions[ac.GetInstanceID()] = ac;
		}
		waitingToAdd.Clear();
		foreach (KeyValuePair<int,SSAction> kv in actions){
			SSAction ac = kv.Value;
			if(ac.destory){
				waitingToDelete.Add(ac.GetInstanceID());
			}
			else if (ac.enable){
				ac.Update();
			}
		}
		foreach(int key in waitingToDelete){
				SSAction ac = actions[key];
				actions.Remove(key);
				DestroyObject(ac);
		}
		waitingToDelete.Clear();
	}
	
	
 

CCMoveToAction类

public class CCMoveToAction:SSAction{
	public Vector3 target;
 
	public float speed;
 
	private CCMoveToAction(){}
 
	public static  CCMoveToAction getAction(Vector3 target, float speed){
		CCMoveToAction action = ScriptableObject.CreateInstance<CCMoveToAction>();
		action.target = target;
		action.speed = speed;
		return action;
	}
 
	public override void Update(){//update,并返回动作完成信息
		this.transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position,target,speed*Time.deltaTime);
		if(transform.position == target){
			this.destory = true;
			this.callback.SSActionEvent(this);
		}
	}
 
	
	public override void Start(){
        //do nothing
    }
}

CCSequenceAction类

public class CCSequenceAction:SSAction,SSActionCallback{
	public List<SSAction> sequence;
 
	public int repeat = 1;
 
	public int index = 0;
 
	public static CCSequenceAction getAction(int repeat,int index,List<SSAction>sequence){
		CCSequenceAction action = ScriptableObject.CreateInstance<CCSequenceAction>();
		action.sequence = sequence;
		action.repeat = repeat;
		action.index = index;
		return action;
	}
 
	public void SSActionEvent(SSAction source){
		source.destory = false;
		this.index ++;
		if(this.index >= sequence.Count){
			this.index = 0;
			if(repeat>0)
				repeat --;
			if(repeat == 0){
				this.destory = true;
				this.callback.SSActionEvent(this);
			}
		}
	}
 
 
	public override void Update(){
        if (sequence.Count == 0) return;
        if (index < sequence.Count){
            sequence[index].Update();
        }
    }
 
	public override void Start(){
        foreach (SSAction action in sequence){
            action.gameObject = this.gameObject;
            action.transform = this.transform;
            action.callback = this;
            action.Start();
        }
    }
	void OnDestory(){
		foreach(SSAction action in sequence){
			DestroyObject(action);//动作释放
		}
	}
}

SceneActionManager类

public class SceneActionManager : SSActionManager  
{
 
    private SSMoveToAction moveBoatToEndOrStart;     
    private SequenceAction moveRoleToLandorBoat;     
 
    public Controller sceneController;
 
    protected void Start()//
    {
        sceneController = (Controller)SSDirector.getInstance().CurrentSceneController;
        sceneController.actionManager = this;
    }
    public void moveBoat(GameObject boat, Vector3 target, float speed)
    {
        moveBoatToEndOrStart = SSMoveToAction.GetSSAction(target, speed);SSMoveToAction 
        this.RunAction(boat, moveBoatToEndOrStart, this);
    }
 
    public void moveRole(GameObject role, Vector3 middle_pos, Vector3 end_pos, float speed)
    {
        SSAction action1 = SSMoveToAction.GetSSAction(middle_pos, speed);
        SSAction action2 = SSMoveToAction.GetSSAction(end_pos, speed);
        moveRoleToLandorBoat = SequenceAction.GetSSAcition(1, 0, new List<SSAction> { action1, action2 });
        this.RunAction(role, moveRoleToLandorBoat, this);
    }
}

Judge类

public class Judge : MonoBehaviour
    {
        landModel startLand;
 
        landModel endLand;
 
        boatModel boat;
 
        public IJudgeCallback callback;
 
        public Controller sceneController;
 
        void Start ()
        {
            sceneController = (Controller)SSDirector.getInstance().CurrentSceneController;
            startLand = sceneController.startLand;
            endLand = sceneController.endLand;
            boat = sceneController.boat;
            callback = sceneController;
            sceneController.judge = this;
        }
 
        protected void Update ()
        {
            int startpriest = (startLand.getRoleNumber())[0];
            int startevil = (startLand.getRoleNumber())[1];
            int endpriest = (endLand.getRoleNumber())[0];
            int enddevil = (endLand.getRoleNumber())[1];
 
        if(endpriest == 3 && enddevil == 3)
            return 2;
        int [] boatroles = boat.getRoleNumber();
        if(boat.getBoatPos() == 0){
            startpriest += boat_roles[0];
            startdevil += boat_roles[1];
        }
        else{
            endpriest += boat_roles[0];
            enddevil += boat_roles[1];
        }
 
        if((startpriest > 0 && startpriest < startdevil) || (endpriest>0&&end_priest<enddevil))
            return 1;
        return 0;
        }
    }

游戏结果:

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1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。
1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。
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