安卓和iOS音频互通方案总结

项目中独立开发语音聊天功能,涉及到了语音录制和语音播放这两大块技术,由于后台更换平台的缘故导致这一功能前前后后调整了几次方案,特此记录总结:

1.AMR格式

一开始和安卓端约定的音频格式是amr,因为amr格式的音频文件比较小,而且音质也还不错,微信语音聊天也是采用的这种格式。安卓端那边直接是可以直接录制amr格式的音频,代码如下:

mRecorder = new MediaRecorder();
// 设置录音采集方式
mRecorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC);
//设置文件的输出格式
mRecorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.AMR_NB);
//设置录音的编码格式
mRecorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.AMR_NB);
//设置录音通道数
mRecorder.setAudioChannels(1);
//设置录音采样率(Hz)
mRecorder.setAudioSamplingRate(8000);
//设置录制的视频编码比特率
mRecorder.setAudioEncodingBitRate(64);

iOS端不能直接录制amr格式,只能先录制成wav格式,再通过第三方框架转码成amr:

        do {
            //基础参数
            let recordSettings:[String : AnyObject] = [
                //线性采样位数  8、16、24、32
                AVLinearPCMBitDepthKey: NSNumber(value: 16 as Int32),
                //设置录音格式  AVFormatIDKey == kAudioFormatLinearPCM(Mp3,Wav)
                //设置录音格式  AVFormatIDKey == kAudioFormatMPEG4AAC(AAC)
                AVFormatIDKey: NSNumber(value: kAudioFormatLinearPCM as UInt32),
                //录音通道数  1 或 2
                AVNumberOfChannelsKey: NSNumber(value: 1 as Int32),
                //设置录音采样率(Hz) 如:AVSampleRateKey == 8000/44100/96000(影响音频的质量)
                AVSampleRateKey: NSNumber(value: 8000 as Float),
                //录音质量
                AVEncoderAudioQualityKey: NSNumber(value: AVAudioQuality.low.rawValue)
            ]

            self.recorder = try AVAudioRecorder(url: TempWavRecordPath, settings: recordSettings)
            self.recorder.delegate = self
            self.recorder.isMeteringEnabled = true
            self.recorder.prepareToRecord() // creates/overwrites the file at soundFileURL
        } catch let error as NSError {
            self.recorder = nil
            print("error localizedDescription:\(error.localizedDescription)")
            TSAlertView_show("初始化录音功能失败", message: error.localizedDescription)
        }

ps:录制音频的参数设置可根据项目要求自行设置,但是必须要保持安卓端和iOS端参数的统一,否则可能会出现两边音频不能互通播放的问题

wav转amr用的是GitHub上的第三方库:TSVoiceConverter

关于播放的问题:安卓端自带的播放器就可以直接播放amr格式的音频,但是iOS自带的播放器AVAudioPlayer、AVPlayer都无法播放amr格式的音频。采用的解决方案是,先将amr格式的音频从服务器下载下来,然后还是通过TSVoiceConverter转换成wav的音频格式,这样就可以播放了。

随着项目的开发进行,服务器由阿里云替换成了网易云,网易云的对象存储没有提供下载接口(网易云是真的坑)。。。音频播放只能转为在线播放,最坑逼的是网易云的上传接口没有提供统一转码的服务(服务器统一转码成mp3,安卓端和iOS端就都可以在线播放了),因此上传到服务器的音频格式还是amr,而iOS自带的播放器是无法播放amr格式的音频的,所以只能另辟蹊径了。

2.MP3格式

mp3格式是最常见的音频格式,几乎所有的播放器都支持,但是安卓和iOS自带的录音框架都不支持直接录制mp3格式的音频,所以两边都只能通过转码的方式来实现。

安卓端用的是这个第三方库:Mp3VoiceRecorderSampleForAndroid

iOS端用的是这个第三方库:iOS-Lame-Audio-transcoding

其实他们都是用的 Lame这个开源框架来进行转码的,只不过作者又封装了一层。

3.AAC格式

统一成aac格式是最简单的方案,因为安卓和iOS自带的框架都支持直接录制aac格式,并且使用自带的播放器都能直接播放:

安卓端:

mRecorder = new MediaRecorder();
// 设置录音采集方式
mRecorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC);
//设置文件的输出格式
mRecorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.AAC_ADTS);
//设置录音的编码格式
mRecorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.AAC);

iOS端:

        do {
            //基础参数
            let recordSettings:[String : AnyObject] = [
                //线性采样位数  8、16、24、32
                AVLinearPCMBitDepthKey: NSNumber(value: 16 as Int32),
                //设置录音格式  AVFormatIDKey == kAudioFormatMPEG4AAC(AAC)
                AVFormatIDKey: NSNumber(value: kAudioFormatMPEG4AAC as UInt32),
                //录音质量
                AVEncoderAudioQualityKey: NSNumber(value: AVAudioQuality.low.rawValue)
            ]

            self.recorder = try AVAudioRecorder(url: TempAacFilePath, settings: recordSettings)
            self.recorder.delegate = self
            self.recorder.isMeteringEnabled = true
            self.recorder.prepareToRecord() // creates/overwrites the file at soundFileURL
        } catch let error as NSError {
            self.recorder = nil
            print("error localizedDescription:\(error.localizedDescription)")
            TSAlertView_show("初始化录音功能失败", message: error.localizedDescription)
        }

ps:录制出来的aac格式音频文件大小与mp3差不多,都要比amr大很多,而且aac格式的通用性没有mp3的广,所以在选择的时候需要考虑这个问题


总结:

最优的方案应该是安卓端和iOS端统一录制为amr音频格式,然后上传至服务器后统一转码为mp3格式,这种方案通用性最广、产生的流量也是最小。
 

安卓iOS的输入框兼容性问题主要涉及以下几个方面: 1. 键盘样式:安卓iOS的键盘样式有所不同,包括键盘的外观和布局。在开发过程中,应该针对不同平台设计相应的布局和样式。 2. 输入事件:安卓iOS的输入事件处理方式也有差异。在安卓上,通常使用EditText控件来处理输入,而iOS上则使用UITextField控件。开发时需要注意事件的注册和处理方式。 3. 输入类型:安卓iOS的输入类型也有差异,例如数字、文本、密码等。在定义输入框时,需要根据实际需求设置相应的输入类型,以确保输入的准确性和用户体验。 4. 软键盘弹出:安卓iOS在软键盘弹出时的行为也有所不同。在安卓上,软键盘通常会覆盖输入框,需要自行处理页面内容的滚动以保证输入框可见;而在iOS上,系统会自动调整页面布局以确保输入框可见。开发时需要注意对软键盘弹出事件的处理。 为了解决安卓iOS的兼容性问题,可以采取以下一些措施: 1. 使用响应式布局:使用相对布局或者约束布局等响应式布局方式,可以根据不同平台的需求自动调整布局。 2. 使用平台相关的输入控件:在安卓iOS上分别使用EditText和UITextField等平台相关的控件,可以更好地适配不同平台的样式和行为。 3. 使用平台相关的事件处理方式:根据不同平台的事件处理方式,编写对应的代码逻辑,以确保输入事件能够正确响应。 4. 使用平台相关的属性设置:根据不同平台的属性设置,比如输入类型、软键盘行为等,调整相应的属性值。 总之,了解安卓iOS之间的兼容性差异,并采取相应的措施进行适配,能够更好地处理输入框兼容性问题。
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