UML基本介绍
- UML——Unified modeling language UML(统一建模语言),是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,它用于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的结果
- UML本身是一套符号的规定,就像数学符号和化学符号一样,这些符号用于描述软件模型中的各个元素和他们之间的关系,比如类、接口、实现、泛化、依赖、组合、聚合等,如右图:
- 使用UML来建模,常用的工具有 RationalRose , 也可以使用一些插件来建模
关系详解
类图—依赖关系(Dependence)
依赖关系是最简单的一种关系。定义是:只要是在类中用到了对方,那么他们之间就存在依赖关系。如果没有对方,连编绎都通过不了。
实例:
public class PersonServiceBean {
private PersonDao personDao;//类
public void save(Person person){}
public IDCard getIDCard(Integer personid){}
public void modify(){
Department department = new Department();
}
}
public class PersonDao{}
public class IDCard{}
public class Person{}
public class Department{}
依赖关系的表述总结:
- 在一个类中用到了对方类
- 一个类是另一个的成员属性
- 一个类是另一个类方法的返回值
- 一个类是另一个类的方法参数
类图—泛化关系(generalization)
泛化关系对应就是java中的继承关系。
实例:
public abstract class DaoSupport{
public void save(Object entity){
}
public void delete(Object id){
}
}
public class PersonServiceBean extends DaoSupport {
}
类图—实现关系(Implementation)
其他所有的关系都是依赖关系的特例,实现关系类似于java中的实现,即就是A类实现B接口。
public interface PersonService {
public void delete(Interger id);
}
public class PersonServiceBean implements PersonService {
public void delete(Interger id){}
类图—关联关系(Association)
关联关系实际上就是类与类之间的联系,他是依赖关系的特例。
关联关系的特点是具有导航性:即不是双向关系就是单向关系。
实例:
public class IDCard {
private Person person;
}
public class Person {
private IDCard idCard;
}
类图—聚合关系(Aggregation)
聚合关系和组合关系是UML中相对应的两种关系。聚合关系的定义是:是整体和部分的关系,整体与部分可以分开。聚合关系的特点是具有关联关系的导航性与多重性。例如:一台电脑有键盘(keyboard)、显示器(monitor),鼠标等组成;组成电脑的各个配件是可以从电脑上分离出来的。
实例:
public class Computer {
private Mouse mouse;
private Minitor minitor;
public void setMouse(Mouse mouse) {
this.mouse = mouse;
}
public void setMinitor(Minitor minitor) {
this.minitor = minitor;
}
}
public class Minitor {
}
public class Mouse {
}
类图—组合关系(Composition)
组合关系:也是整体与部分的关系,但是整体与部分不可以分离
在程序中我们定义实体类:Person与IDCard、Head,nameHead与Person就是组合,Person与IDCard是聚合。
如果程序中Person实体类中定义了对IDCard进行级联删除,即删除Person时联通IDCard一起删除,IDCard与Person就是组合了。
实例:
public class Person {
private IDCard card;
private Head head = new Head(); //在Person被实例化的时候 head就被new出来
}
public class IDCard {
}
public class Head {
}