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11CDs 转成MP3文件漂泊者乐园资源分享需要更多资源请加微信好友:littleflute 转载于:https://my.oschina.net/littleflute/blog/...

2017-01-21 11:09:00 83

转载 葫芦丝谱

<script src='http://git.oschina.net/hjhy/hulusipu/widget_preview'></script><style>.pro_name a{color: #4183c4;}.osc_git_title{b...

2016-10-22 05:17:00 102

转载 MP3 文件

MP3 文件是由帧()构成的,帧是MP3 文件最小的组成单位。MP3的全称应为MPEG1 Layer-3 音频文件,MPEG(Moving Picture Experts Group) 在汉语中译为活动图像专家组,特指活动影音压缩标准,MPEG音频文件是MPEG1 标准中的声音部分,也叫M...

2016-10-20 00:49:00 214

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问题求解1 问题:有一个周长为100厘米的圆,在圆的顶端(假设为钟表的0点位置)有只蚂蚁,每隔1秒钟蚂蚁沿顺时针绕圆移动1厘米,同时每隔1秒钟圆的周长加长2厘米,请问蚂蚁能回到原点(钟表的0点位置)吗?如果能的话,要多少秒? 我打算编程序可视化演示这个过程. 请持续关注! ...

2016-10-18 07:56:00 115

转载 漂泊者乐园音乐专辑分享项目

漂泊者乐园音乐专辑分享项目 http://git.oschina.net/hjhy/BlCDs 转载于:https://my.oschina.net/littleflute/blog/7...

2016-10-18 06:19:00 76

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<iframe src="http://static.vexflow.com/embed/articles/3897" width="100%" height="1421" frameborder="0" scrolling="no"></iframe> ...

2016-05-24 05:26:00 177

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漂泊者乐园程序系统集成性能测试用例设计#UT001 集成系统组成程序包括:(BlW32Main.exe,BlMfcUI.dll,B1Mng.dll) (1)确定并记录下系统中各程序的版本 BlW32Main.exe(V0.1.2.6) BlMfcUI.dll(V0.3.4.6) B1...

2016-05-04 23:04:00 94

转载 漂泊者乐园插件B102#:BlXAU.dll 开发进行时

漂泊者乐园插件B102#:BlXAU.dll 开发进行时 开发工具:VC6. 当前版本 V:0.0.4.6 BlXAU.dll 待实现需求:1) 获取伦敦金在线分时数据 代码见:http://git.oschina.net/littleflute/BeautifulLover/tree...

2016-04-24 00:18:00 110

转载 漂泊者乐园插件B101#:BlMusic.dll 开发进行时

漂泊者乐园插件B101#:BlMusic.dll 开发进行时 开发工具:VC6. 当前版本 V:0456. 代码见:http://git.oschina.net/littleflute/BeautifulLover/tree/bk1/src/DLLs/BlMusic?dir=1&...

2016-04-24 00:11:00 81

转载 标准的GetDIBits调用方式

标准的GetDIBits调用方式是两次调用:第一次传入空的 lpvBits,此时的lpbi作为传出参数,从中可以获得lpvBits所需的内存区域大小。 BYTE *lpvBits = NULL; BITMAPINFO bmpInfo = {0}; bmpInfo.bmiHea...

2016-04-23 23:46:00 988

转载 vc6代码实现: 怎样判断一个点是否在一个窗口(或对话框或控件)内?

vc6代码实现: 怎样判断一个点是否在一个窗口(或对话框或控件)内? MFC实现如下: BOOL CMyStatic::pvIsHitMe(int x, int y) { CRect rcMe; GetClientRect(&am...

2016-04-13 01:22:00 238

转载 STL - Vector 学习

一、定义 vector是C++中的一种数据结构,确切的说是一个类。它相当于一个动态的数组,是一个顺序容器,能够在尾部高效地插入和删除元素,同时支持随机访问其中的值。动态改变大小可以达到最大节约空间的目的。 二、基本操作 (1)头文件:#include<v...

2016-04-12 04:48:00 69

转载 VC6如何让Dialog响应WM_CHAR消息

VC6如何让Dialog响应WM_CHAR消息 解决的方式是重载函数PreTranslateMessage,进行处理,将焦点设置到主窗口上。具体代码如下:BOOLCMfcDlgMainDlg::PreTranslateMessage(MSG*pMsg){if(W...

2016-04-03 04:30:00 113

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