2D、3D

2D

旋转变形rotate()

transform: rotate(45deg);
            /* 旋转角度 */

角度为正顺时针转

transform-origin

设置变换原点
默认值transform-origin: 50% 50%;绕图片中心转

 transform-origin: 0 0;
 /* 绕左上角旋转 */

缩放变形scale()

transform: scale(3);
   /* 数值小于1表示缩小元素,大于1表示放大元素 */

斜切变形skew()

transform: skew(10deg,20deg);
       /* x斜切角度y斜切角度*/

位移变形translate()

transform: translate (100px,200px);
      /* 向右移动 向下移动*/

和相对定位非常像,位移变形也会“老家留坑”“形影分离”

3D

3D旋转

绕横轴转

transform: rotateX(30deg);
/* 往里为正 */

绕纵轴旋

transform: rotateY(30deg);
/* 往里为正 */

perspective

定义透视强度,理解为“人眼到舞台的距离”
单位:px

<!-- 舞台,必须设置perspective属性 -->
 <div>
     <!-- 演员,设置transform属性 -->
     <p></p>
 </div>

空间移动

添加在3D旋转之后

transform: rotateY(30deg) translateX(30px) translateZ(100px);

制作正方体

正方体每个面都是从舞台经过不同的3D旋转、空间移动到自己的位置过渡

过渡

优点:动画更细腻,内存开销小
4个属性
transition:width 1s linear 0s;
/* 什么属性要过渡 动画时长、变化速度曲线、延迟时间 */

可参与过渡的属性

1)所有数值类型的属性
比如width、height、left、top、border-radius
2)背景颜色和文字颜色
3)所有变形(包括2D和3D)都能被过渡
4)all属性,所有属性都参与过渡

缓动效果

缓动参数
transition的第三个参数就是缓动参数,也是变化速度曲线
常见的缓动参数
在这里插入图片描述

贝塞尔曲线
网站https://cubic-bezier.com/可以生成贝塞尔曲线,可以自定义动画缓动参数
3)过渡效果实战课

内容介绍 项目结构: Controller层:使用Spring MVC来处理用户请求,负责将请求分发到相应的业务逻辑层,并将数据传递给视图层进行展示。Controller层通常包含控制器类,这些类通过注解如@Controller、@RequestMapping等标记,负责处理HTTP请求并返回响应。 Service层:Spring的核心部分,用于处理业务逻辑。Service层通过接口和实现类的方式,将业务逻辑与具体的实现细节分离。常见的注解有@Service和@Transactional,后者用于管理事务。 DAO层:使用MyBatis来实现数据持久化,DAO层与数据库直接交互,执行CRUD操作。MyBatis通过XML映射文件或注解的方式,将SQL语句与Java对象绑定,实现高效的数据访问。 Spring整合: Spring核心配置:包括Spring的IOC容器配置,管理Service和DAO层的Bean。配置文件通常包括applicationContext.xml或采用Java配置类。 事务管理:通过Spring的声明式事务管理,简化了事务的处理,确保数据一致性和完整性。 Spring MVC整合: 视图解析器:配置Spring MVC的视图解析器,将逻辑视图名解析为具体的JSP或其他类型的视图。 拦截器:通过配置Spring MVC的拦截器,处理请求的预处理和后处理,常用于权限验证、日志记录等功能。 MyBatis整合: 数据源配置:配置数据库连接池(如Druid或C3P0),确保应用可以高效地访问数据库。 SQL映射文件:使用MyBatis的XML文件或注解配置,将SQL语句与Java对象映射,支持复杂的查询、插入、更新和删除操作。
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