【个人笔记重点,不作为参考】主题:javascript笔记

1.function test(a,b,c){
this.a=a;
this.b=b;
this.c=c;
}
var s=new test(10,20,30);
s.prototype.addNew=500; //prototype为test对象添加addNew属性。
alert(s.addNew)    //弹出的是500


2.try{
}catch(e){}    try大括号中的内容报错的话。catch就会做出相应的操作。


3.webstorm快捷键:    
shift+tab  代码左移。
ctrl+alt+L  格式化代码
ctrl+] / [      光标移动到代码块的前面或后面


var eventEmitter=new require('events').EventEmitter()
eventEmitter.addListener(event,listener)      为指定时间添加一个监听器到监听器数组的尾部
eventEmitter.on('xxx',function(){})          未指定事件注册一个监听器
eventEmitter.once('xxx',function(){})        为指定时间注册一个单次监听器
eventEmitter.removeListener(event,listener) 移除指定事件的某个监听器
eventEmitter.removeAllListeners([event])   移除所有时间的所有监听器,如果指定时间,移除指定事件的所有监听器
eventEmitter.setMaxListeners(n)                 默认情况下,EventEmitter 如果添加的监听器超过10个就会输出警告信息,该函数提高监听器的们默认限制数量
eventEmitter.listeners(event)                   指定事件的监听器数组
eventEmitter.emit(event,[arg1],[arg2],[...])  按参数顺序执行每个监听器,如果事件有注册监听返回true,否则返回false
eventEmitter.listenerCount(emitter,event)   返回指定事件的监听器数量
eventEmitter.newListener(event,listeners)   该事件在添加新监听器时被触发


this.http.get(url,{headers:new Headers({'Content-type':'application/json'})})
.toPromise()
.then(
res=>{ }
)
res为返回值,


4.声明变量:
function add(num1,num2){
            sum=num1+num2;
        }
        var result=add(10,20);
        alert(sum)
!!!!1.如果初始化变量时没有使用var声明,该变量会自动被添加到全局环境。
!!!!2.为了确保有效的回收内存,应该及时解除不再使用的全局对象、全局对象属性以及循环引用变量的引用。
!!!!3.var name={"a":1,"b":2,"c":3}   对象的获取:一、  name.a   二、name["a"] 第二种可以把变量写入中括号
!!!!4.var name=[1,2,3]  name.length可以设置数组的长度。如2.就只剩下[1,2].如name[10]="123";数组变为11长度。中间都为undefined


-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


1.typeof   判断变量类型
var a='ss';    console.log(typeof a); //string
var b=null;    console.log(typeof b); //object
2.instanceof   判断一个变量是否某个对象的实例
var a=new Object('22');   document.write(a instanceof Object/String);
3.valueof 返回原始值
var test= new Number('sss');  test.valueOf();   //NaN


4.var test=new Object(); 创建Object引用类型的一个新实例。把该实例保存在test变量中。

5.'!'操作符,先判断内容的真假,后做相反操作。


6.隐式转换:var a=true;var b=2;console.log(a+b)   //3


7.var test= new Array(1,2,3,4);
  Array.isArray(test)  //true


8.变量未定义与变量为命名


9.小数相加有bug,如0.1+0.2。结果会有误差。


10. var ss = new Sum(); //初始化变量。
                console.log(Sum.prototype.isPrototypeOf(ss)); //返回 true。


11.hasOwnProperty


第四章   变量、作用域和内存问题


1.引用类型和基本类型
基本类型,操作保存在变量中的实际值。
引用类型,在操作对象时,操作对象的引用,而不是实际的值。不能直接操作对象的内存空间


2. function setName(obj) {
                obj.name = "Nicholas";
                obj = new Object();
                obj.name = "Greg";
            }


            var person = new Object();
            setName(person);
            alert(person.name); // "Nicholas"

转载于:https://my.oschina.net/u/3113583/blog/873422

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