一、WebSocket的发展历史
哈哈懒得写,不过知道还是很有用的
二、 WebSocket的API
2.调用WebSocket构造函数,创建一个WebSocket连接,构造函数返回WebSocket对象实例。几乎全部的操作都是围绕这个对象实例来进行的
var ws = new WebSocket("ws://连接的地址,该参数是必需的","列出应用程序支持的协议用于协议协商,可为数组");
假如参数 2传入的是[a, b],WebSocket服务器只理解协议a,不理解协议b,那么在其触发open事件时服务器选择的是a协议
2.WebSocket的四个事件。 WebSocket是纯事件驱动的,遵循异步编程模式。既可以用on<事件名>,也可以用addEventListener()对事件进行监听器的绑定
- open 该事件触发时,协议握手已经完成,WebSocket已经准备好发送和接收数据
- message 在接受到消息时触发,注意:WebSocket API只输出完整的消息,而不是WebSocket帧
ws.onomessage = function(e) { if(typeof e.data === "string"){ //对文本数据进行的操作 }else if(e.data instanceof Blob){ var a = new Blob(e.data); //数据操作 }else if(e.data instanceof ArrayBuffer){ var b = new Uint8Array(e.data); //数据操作 }else{ //其他的 } }
WebSocket消息可以处理文本消息,也可以处理二进制数据,这种数据作为Blob消息或者ArrayBuffer消息处理
- close 连接关闭时触发,该事件有3个属性很有用,可以用于错误处理和恢复:wasClean(布尔值,表示连接是否顺利关闭,如果是对来自服务器的一个close帧的响应则为true)、code和error
- error 响应意外故障的时候触发,close事件中的数字代码和原因有时候能告诉你错误的根源所在
3.WebSocket对象的两个方法。 send()用于在客户端和服务器之间建立全双工双向连接之后,进行数据的传输,在数据传输完后使用close()方法终止连接
function sendData(data) {
if(ws.readyState === WebSocket.OPEN){
ws.send(data);
//如果想发送二进制数据
// var blob = new Blob("blob contents");
// ws.send(blob);
// 或者
// var a = new Uint8Array([8,6,7,5,3,0,9]);
// ws.send(a.buffer);
}else{
//其他操作
}
}
close()方法接受两个可选参数:code(数字型的状态代码)和reason(一个文本字符串)
ws.close(1000, 'closing normally');
具体的代码意义自行查书查表什么的
4.WebSocket的三个属性:readyState、bufferedAmount和protocol。
readyState
WebSocket.CONNECTING | 0 |
WebSocket.OPEN | 1 |
WebSocket.CLOSING | 2 |
WebSocket.CLOSED | 3 |
bufferedAmount检查的是在发送队列中但尚未发送出去的数据的数量。尽管send()的发送是立即生效的,但是在另一个层面上的数据传输则是不一样的,浏览器将为我们缓存数据,在达到一定量时进行发送。具体可以参考一下TCP/IP和http协议的内容《计算机网络》就有讲到
protocol在握手完成之前为空,握手之后,如果服务器选择了客户端提供的某个协议,那么值就是那个协议
三、WebSocket协议
协议是计算机中最重要的组成部分之一。他们跨越编程语言、操作系统和硬件体系结构,允许不同人编写、不同机构操作的组件跨越房屋甚至在全球范围内通信
TCP、HTTP和WebSocket的对比
特性 | TCP | HTTP | WebSocket |
---|---|---|---|
寻址 | IP地址和端口 | URL | URL |
并发传输 | 全双工 | URL | 全双工 |
内容 | 字节流 | MIME消息 | 文本和二进制消息 |
消息定界 | 否 | 是 | 是 |
连接定向 | 是 | 否 | 是 |
协议组成:
1.初始握手
每个WebSocket连接都始于一个HTTP请求。关键的不同就在于下图中不同颜色的区别中(下面的请求头响应头并不完整,毕竟手打的)
2.计算响应键
上图中的蓝色区域就是这个步骤的,响应函数从Sec-WebSocket-Key中取得键值,然后通过一些安全方法(SHA、SHA1)的计算得到响应值,用来确认服务器是懂这个协议的,防止协议欺骗。具体的Sec-首标参考RFC 6455
3.消息格式--帧
操作码 | 消息载荷 |
---|---|
1 | 文本 |
2 | 二进制 |
8 | 关闭 |
9 | ping |
10 | pong |
有一个实现WebSocket服务器的代码,里面包含了对协议内容的很多操作,包括对操作码,长度,数据的编码。结合代码和协议内容更能深刻理解WebSocket
https://github.com/whirly77cai/WebSocket
文本编码:WebSocket文本消息允许的唯一编码是UTF-8
4.关闭握手
1000~1015规定用于WebSocket连接层
四、参考资源
更多关于HTML5的:http://www.tutorialspoint.com/html5/html5_websocket.htm
一个WebSocket服务器的实现:https://github.com/whirly77cai/WebSocket