WebSocket

一、WebSocket的发展历史

哈哈懒得写,不过知道还是很有用的

二、 WebSocket的API

2.调用WebSocket构造函数,创建一个WebSocket连接,构造函数返回WebSocket对象实例。几乎全部的操作都是围绕这个对象实例来进行的

var ws = new WebSocket("ws://连接的地址,该参数是必需的","列出应用程序支持的协议用于协议协商,可为数组");

假如参数 2传入的是[a, b],WebSocket服务器只理解协议a,不理解协议b,那么在其触发open事件时服务器选择的是a协议

2.WebSocket的四个事件。 WebSocket是纯事件驱动的,遵循异步编程模式。既可以用on<事件名>,也可以用addEventListener()对事件进行监听器的绑定

  • open         该事件触发时,协议握手已经完成,WebSocket已经准备好发送和接收数据
  • message  在接受到消息时触发,注意:WebSocket API只输出完整的消息,而不是WebSocket帧
    ws.onomessage = function(e) {
    	if(typeof e.data === "string"){
    		//对文本数据进行的操作
    	}else if(e.data instanceof Blob){
            var a = new Blob(e.data);
    		//数据操作
    	}else if(e.data instanceof ArrayBuffer){
            var b = new Uint8Array(e.data);
    		//数据操作
    	}else{
    		//其他的
    	}
    }

    WebSocket消息可以处理文本消息,也可以处理二进制数据,这种数据作为Blob消息或者ArrayBuffer消息处理

  • close   连接关闭时触发,该事件有3个属性很有用,可以用于错误处理和恢复:wasClean(布尔值,表示连接是否顺利关闭,如果是对来自服务器的一个close帧的响应则为true)、code和error
  • error  响应意外故障的时候触发,close事件中的数字代码和原因有时候能告诉你错误的根源所在

3.WebSocket对象的两个方法。 send()用于在客户端和服务器之间建立全双工双向连接之后,进行数据的传输,在数据传输完后使用close()方法终止连接

function sendData(data) {
	if(ws.readyState === WebSocket.OPEN){
		ws.send(data);
		//如果想发送二进制数据
		// var blob = new Blob("blob contents");
		// ws.send(blob);
		// 或者
		// var a = new Uint8Array([8,6,7,5,3,0,9]);
		// ws.send(a.buffer);
	}else{
		//其他操作
	}
}

close()方法接受两个可选参数:code(数字型的状态代码)和reason(一个文本字符串)

ws.close(1000, 'closing normally');

具体的代码意义自行查书查表什么的

4.WebSocket的三个属性:readyState、bufferedAmount和protocol。

readyState

WebSocket.CONNECTING0
WebSocket.OPEN1
WebSocket.CLOSING    2
WebSocket.CLOSED3

 

bufferedAmount检查的是在发送队列中但尚未发送出去的数据的数量。尽管send()的发送是立即生效的,但是在另一个层面上的数据传输则是不一样的,浏览器将为我们缓存数据,在达到一定量时进行发送。具体可以参考一下TCP/IP和http协议的内容《计算机网络》就有讲到

protocol在握手完成之前为空,握手之后,如果服务器选择了客户端提供的某个协议,那么值就是那个协议

三、WebSocket协议

协议是计算机中最重要的组成部分之一。他们跨越编程语言、操作系统和硬件体系结构,允许不同人编写、不同机构操作的组件跨越房屋甚至在全球范围内通信

TCP、HTTP和WebSocket的对比

特性TCPHTTPWebSocket
寻址IP地址和端口URLURL
并发传输全双工    URL全双工
内容字节流MIME消息文本和二进制消息
消息定界
连接定向

 

协议组成:

1.初始握手

每个WebSocket连接都始于一个HTTP请求。关键的不同就在于下图中不同颜色的区别中(下面的请求头响应头并不完整,毕竟手打的)

 

 

 

 

 

 

2.计算响应键

上图中的蓝色区域就是这个步骤的,响应函数从Sec-WebSocket-Key中取得键值,然后通过一些安全方法(SHA、SHA1)的计算得到响应值,用来确认服务器是懂这个协议的,防止协议欺骗。具体的Sec-首标参考RFC 6455

3.消息格式--帧

 

 

 

 

操作码消息载荷
1文本
2二进制
8关闭
9ping
10pong

有一个实现WebSocket服务器的代码,里面包含了对协议内容的很多操作,包括对操作码,长度,数据的编码。结合代码和协议内容更能深刻理解WebSocket

https://github.com/whirly77cai/WebSocket

文本编码:WebSocket文本消息允许的唯一编码是UTF-8

4.关闭握手

1000~1015规定用于WebSocket连接层

四、参考资源

什么是MIME:http://baike.baidu.com/link?url=DjYzp9n-DIZm13xwXSZHgnhmWm_ljng1kWPe-y-RPZcWTudeFFcU5SeQXSAylFRE7Jp5czuAhcOJcoYb4ldGYK

更多关于HTML5的:http://www.tutorialspoint.com/html5/html5_websocket.htm

一个WebSocket服务器的实现:https://github.com/whirly77cai/WebSocket

转载于:https://my.oschina.net/whirly77cai/blog/735556

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