模式定义
外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
代码:
#import <Foundation/Foundation.h>
// 子系统1
@interface Light : NSObject
- (void)on;
- (void)off;
@end
@implementation Light
- (void)on
{
NSLog(@"开灯");
}
- (void)off
{
NSLog(@"关灯");
}
@end
// 子系统2
@interface Television : NSObject
- (void)on;
- (void)off;
@end
@implementation Television
- (void)on
{
NSLog(@"开电视");
}
- (void)off
{
NSLog(@"关电视");
}
@end
// 子系统3
@interface Aircondition : NSObject
- (void)on;
- (void)off;
@end
@implementation Aircondition
- (void)on
{
NSLog(@"开空调");
}
- (void)off
{
NSLog(@"关空调");
}
@end
// 整合整个子系统,子系统封装起来
@interface WatchTvSwtichFacade : NSObject
@property (nonatomic, strong)Light *light;
@property (nonatomic, strong)Aircondition *airC;
@property (nonatomic, strong)Television *tel;
- (void)on;
- (void)off;
@end
@implementation WatchTvSwtichFacade
- (instancetype)init
{
self = [super init];
if (self) {
self.light = [Light new];
self.airC = [Aircondition new];
self.tel = [Television new];
}
return self;
}
- (void)on
{
[self.light on];
[self.airC on];
[self.tel on];
}
- (void)off{
[self.light off];
[self.airC off];
[self.tel off];
}
@end
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
[[WatchTvSwtichFacade new] on];
[[WatchTvSwtichFacade new] off];
}
return 0;
}
外观模式优缺点:
优点
1.对客户屏蔽子系统组件,减少了客户处理的对象数目并使得子系统使用起来更加容易。通过引入外观模式,客户代码将变得很简单,与之关联的对象也很少。
2.实现了子系统与客户之间的松耦合关系,这使得子系统的组件变化不会影响到调用它的客户类,只需要调整外观类即可。
3.降低了大型软件系统中的编译依赖性,并简化了系统在不同平台之间的移植过程,因为编译一个子系统一般不需要编译所有其他的子系统。一个子系统的修改对其他子系统没有任何影响,而且子系统内部变化也不会影响到外观对象。
4.只是提供了一个访问子系统的统一入口,并不影响用户直接使用子系统类。
缺点
1.不能很好地限制客户使用子系统类,如果对客户访问子系统类做太多的限制则减少了可变性和灵活性。
2.在不引入抽象外观类的情况下,增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,违背了“开闭原则”。