设计模式-外观模式

模式定义

外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

代码:

#import <Foundation/Foundation.h>
// 子系统1
@interface Light : NSObject
- (void)on;
- (void)off;
@end
@implementation Light

- (void)on
{
    NSLog(@"开灯");
}
- (void)off
{
    NSLog(@"关灯");
}
@end
// 子系统2
@interface Television : NSObject
- (void)on;
- (void)off;
@end
@implementation Television

- (void)on
{
    NSLog(@"开电视");
}
- (void)off
{
    NSLog(@"关电视");
}
@end
// 子系统3
@interface Aircondition : NSObject
- (void)on;
- (void)off;
@end
@implementation Aircondition

- (void)on
{
    NSLog(@"开空调");
}
- (void)off
{
    NSLog(@"关空调");
}
@end
// 整合整个子系统,子系统封装起来
@interface WatchTvSwtichFacade : NSObject
@property (nonatomic, strong)Light *light;
@property (nonatomic, strong)Aircondition *airC;
@property (nonatomic, strong)Television *tel;
- (void)on;
- (void)off;
@end
@implementation WatchTvSwtichFacade
- (instancetype)init
{
    self = [super init];
    if (self) {
        self.light = [Light new];
        self.airC = [Aircondition new];
        self.tel = [Television new];
    }
    return self;
}
- (void)on
{
    [self.light on];
    [self.airC on];
    [self.tel on];
}
- (void)off{
    [self.light off];
    [self.airC off];
    [self.tel off];
}

@end

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        [[WatchTvSwtichFacade new] on];
        [[WatchTvSwtichFacade new] off];
    }
    return 0;
}

外观模式优缺点:

 优点

 1.对客户屏蔽子系统组件,减少了客户处理的对象数目并使得子系统使用起来更加容易。通过引入外观模式,客户代码将变得很简单,与之关联的对象也很少。

 2.实现了子系统与客户之间的松耦合关系,这使得子系统的组件变化不会影响到调用它的客户类,只需要调整外观类即可。

 3.降低了大型软件系统中的编译依赖性,并简化了系统在不同平台之间的移植过程,因为编译一个子系统一般不需要编译所有其他的子系统。一个子系统的修改对其他子系统没有任何影响,而且子系统内部变化也不会影响到外观对象。

 4.只是提供了一个访问子系统的统一入口,并不影响用户直接使用子系统类。

 缺点

 1.不能很好地限制客户使用子系统类,如果对客户访问子系统类做太多的限制则减少了可变性和灵活性。

 2.在不引入抽象外观类的情况下,增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,违背了“开闭原则”。

转载于:https://my.oschina.net/u/2494694/blog/714493

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