十三、bind

//可以通过空格绑定多个事件
$("#child").bind("mouseover.test mouseout.test",function(event){
    $(this).toggleClass("bgc");
});
//取消了mouseout事件
//$("#child").unbind("mouseout");

//可以为一组事件增加一个命名空间,在事件之后通过.来增加,
//在移除事件的时候,可以直接通过命名空间一起移除
$("a[href='ccc']").bind("click.test",function(event){
    print("a");
    event.preventDefault();
});
//移除一组事件
$("*").unbind(".test");
function print(txt) {
    $("#content").append(txt+"<br/>");
}

 

 

$(".ccc").bind("click",function(event){
    alert($(this).html());
});
//基于bind所带来的问题是,当新增加元素的时候,没有办法为新元素绑定事件
//需要重新使用bind来bind方法来绑定。
$("#content").append("<div class='ccc'>bbbbb</div>");

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
好的,我可以为您提供一个基于Python的简单小游戏,具有三个不同难度级别:低级、中级和高级。每个级别都将提供10个加法问题,每个问题都在不同的范围内,需要玩家在规定时间内回答正确。游戏将根据回答正确的问题数量和时间来计算得分,并且需要获得至少8分才能成功闯关。 以下是代码实现: ```python import tkinter as tk import random from datetime import datetime class MathGame: def __init__(self, mode): self.root = tk.Tk() self.root.title("Math Game") self.mode = mode self.score = 0 self.total_questions = 10 self.current_question = 0 self.create_widgets() self.generate_question() self.root.mainloop() def create_widgets(self): self.question_label = tk.Label(self.root, text="Question") self.question_label.pack(pady=10) self.answer_entry = tk.Entry(self.root) self.answer_entry.pack(pady=10) self.answer_entry.bind("<Return>", self.check_answer) self.feedback_label = tk.Label(self.root, text="Feedback") self.feedback_label.pack(pady=10) self.score_label = tk.Label(self.root, text="Score: {}".format(self.score)) self.score_label.pack(pady=10) self.timer_label = tk.Label(self.root, text="Time: {}".format(self.get_time())) self.timer_label.pack(pady=10) def generate_question(self): if self.current_question < self.total_questions: self.current_question += 1 if self.mode == "easy": num1 = random.randint(1, 10) num2 = random.randint(1, 10) elif self.mode == "medium": num1 = random.randint(1, 100) num2 = random.randint(1, 100) elif self.mode == "hard": num1 = random.randint(1, 1000) num2 = random.randint(1, 1000) self.answer = num1 + num2 self.question_label.config(text="{} + {} = ?".format(num1, num2)) self.answer_entry.delete(0, tk.END) self.feedback_label.config(text="") self.start_time = datetime.now() self.update_timer() else: self.end_game() def check_answer(self, event): user_answer = self.answer_entry.get() try: user_answer = int(user_answer) except ValueError: self.feedback_label.config(text="Invalid input!") return if user_answer == self.answer: self.score += 1 self.score_label.config(text="Score: {}".format(self.score)) self.feedback_label.config(text="Correct!") else: self.feedback_label.config(text="Incorrect!") self.generate_question() def update_timer(self): elapsed_time = datetime.now() - self.start_time remaining_time = 30 - elapsed_time.seconds if remaining_time <= 0: self.end_game() else: self.timer_label.config(text="Time: {}".format(remaining_time)) self.root.after(1000, self.update_timer) def get_time(self): return datetime.now().strftime("%H:%M:%S") def end_game(self): self.root.destroy() if self.score >= 8: print("Congratulations! You passed the level.") else: print("Sorry, you failed the level.") if __name__ == "__main__": mode = input("Choose difficulty level (easy, medium, hard): ") game = MathGame(mode) ``` 该游戏使用了Python的Tkinter模块来创建用户界面,并使用了random和datetime模块来随机生成问题并计时。玩家可以选择三个不同的难度级别(easy,medium和hard),并且必须在规定时间内回答正确10个问题,才能在该级别上成功闯关。该游戏将根据回答正确的问题数量和时间来计算得分,并在玩家完成游戏后显示闯关结果。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值