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转载 串口2

InputLen 一次读取字节的长度 RThreshold 多少个字节才会产生OnComm事件 Rthreshold为触发OnComm所需字符数,InputLen为需要读取的字符数。 例: Rthreshold=3,InputLen=1,那么每接受3个字符触发OnComm,但只读取1个...

2017-08-04 14:54:00 116

转载 串口通讯——输入模式 进制

进制它针对的是操作,对,操作,而不是针对数据,比如你下发5 他针对的是键盘5 具体查看ASCII而不是数据5 InputMode comInputModeText 文本方式 看到的是文本,只能使用如下代码 text...

2017-08-02 16:25:00 280

转载 2017_7_24

任务 1. 完成项目方案设计:界面设计、数据字段 2. 修正算法确定 3. 熟悉现有的公共控件 现有状况: 1. 方案设计思路:左边用ListView,右边用窗口 2. 做流变仪的时候,有一定的印象 3. 公共控件已经有了,只需要想同事请教,或者...

2017-07-24 09:45:00 94

转载 2017年3月27号 工作日记

工作内容: 类图:接口继承接口 序列图 协作图 转载于:https://my.oschina.net/u/251874/blog/868521...

2017-03-27 17:05:00 90

转载 指针函数与函数指针

指针函数 :指针函数就是返回一个地址给调用者,用于需要地址的情况。 函数指针 转载于:https://my.oschina.net/u/251874/blog/804011...

2016-12-11 17:20:00 80

转载 指针学习

1.取地址&,取内容* 2.指针的算数运算 3.指针的自加、自减 4.指针的关系运算 5.指针的下标运算 转载于:https://my.oschina.net/u/2518...

2016-12-06 10:18:00 62

转载 C++标准库中List的迭代器学习

1. this指针、*this、++*this, 2. self& operator++()[改变了数据] self operator++(int) 3.重载操作符其实本质上就是函数。 4.引用与指针的区别:引用是操作受限的指针 ...

2016-12-04 21:27:00 150

转载 2016年12月工作计划

1.巩固多线程、网络编程、串口编程 2.STL标准库学完 转载于:https://my.oschina.net/u/251874/blog/798425...

2016-12-01 18:55:00 70

转载 多线程

void ExitThread(DWORD dwExitCode) 结束线程 转载于:https://my.oschina.net/u/251874/blog/700929...

2016-06-26 10:00:00 82

转载 通讯协议

现在发现还是挺简单的 '''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''...

2016-05-13 18:45:00 187

转载 VC6.0快捷键

Mark All:C ctrl+shit+f2 删除mark ctrl+shit+F9 删除全部的快捷键 转载于:https://my.oschina.net/u/251874/b...

2016-05-11 20:55:00 80

转载 命名空间

如果作为C++程序编译(__cplusplus宏被定义),则_STD_BEGIN和_STD_END之间的内容就放到std名字空间中。如果作为C程序编译,由于_STD_BEGIN和_STD_END宏被定义为空,所以不起任何作用。 ...

2016-03-25 17:28:00 73

转载 Socket

我们深谙信息交流的价值,那网络中进程之间如何通信,如我们每天打开浏览器浏览网页时,浏览器的进程怎么与web服务器通信的?当你用QQ聊天时,QQ进程怎么与服务器或你好友所在的QQ进程通信?这些都得靠socket?那什么是socket?socket的类型有哪些?还有socket的基本函数,这些都是...

2016-03-22 20:26:00 57

转载 2016年3月21号 工作日记

工作完成任务 Impact控件使用创建者模式优化完成 使用Iterator完成push_front函数功能 转载于:https://my.oschina.net/u/25...

2016-03-21 21:59:00 67

转载 2016年3月16号 工作日记

时间过得真快,一晃就是一个礼拜了。ImpactControl功能终于实现了,感觉太扯淡了,抖了一个大圈子。 STL学的好艰难啦,很多都么有看。 转载于:https://my.oschin...

2016-03-16 17:36:00 73

转载 STL标准库中Insert(iterator position,const T& x)疑难

今天搞了好久,发现问题和void*指针差不多。只能在insert函数内才有用,超出函数范围就没有了。很痛苦。 iterator insert(link_type *pNode,const T& x) 这个可以实现 今天看到迭代器的operator->功能重写,是...

2016-03-10 17:25:00 351

转载 STL标准库中基本数据结构的void*疑难

template<classT>struct_list_node{typedefvoid*void_pointer;void_pointerprev;void_pointernext;Tdata;};问题:当使用void*时,不能添加链表数据。 ...

2016-03-09 20:30:00 79

转载 2016年3月8号 工作日记

Impact控件完成开发,剩下优化任务 摆锤提高一点 参数验证 坐标轴 实现了通过迭代器添加链表数据 转载于:https://my.oschina.net/u/2518...

2016-03-08 17:27:00 73

转载 锻炼记录

二月份:28、29 三月份: 1、2、3、47 转载于:https://my.oschina.net/u/251874/blog/632680...

2016-03-08 12:51:00 108

转载 2016年3月7号 工作日记

Impact控件优化有很大的进步,争取在这个礼拜完成控件开发。 维卡软件没有学习 怎么通过迭代器添加链表数据。 转载于:https://my.oschina.net/u/...

2016-03-07 21:21:00 80

转载 2016年3月7日-3月11日工作计划

Impact控件优化 维卡软件 C++ STL学习 配置器 迭代器 转载于:https://my.oschina.net/u/251874/blog/631895...

2016-03-07 07:53:00 38

转载 构造和析构工具

construct() destroy() 转载于:https://my.oschina.net/u/251874/blog/631237

2016-03-04 21:48:00 53

转载 2016年3月3号 工作日记

Impace_uc控件基本功能终于搞出来了,剩下就是优化了! C++:迭代器、配置器,串口、多线程 维卡软件 转载于:https://my.oschina.net/u/2...

2016-03-03 09:45:00 68

转载 2016年3月2号 工作日记

搞了好几天啊,再加上明天的画,Impact模拟冲击控件应该差不多了吧 转载于:https://my.oschina.net/u/251874/blog/628822...

2016-03-02 20:54:00 136

转载 2016年3月1号 工作日记

1. 开发任务2. 维卡3. 配置器、C++语法、C++串口编程 转载于:https://my.oschina.net/u/251874/blog/626222...

2016-03-01 08:32:00 64

转载 2016年2月23号工作日记

工作内容 Impact软件测试 myList的updata、remove、contain函数编写 内联函数、友元学习 转载于:https://my.oschina.ne...

2016-02-23 17:22:00 61

转载 2016年2月22号工作日记

工作内容 之前的blender+blend+wpf技术难点太多,今天就转变了思路,准备采用vb.net+EmguCV, 思路:就是移动像素。 自我提升 C++ Stl List insert函数的编写 Allocator的学习 C++内存管理 inline ...

2016-02-22 18:22:00 59

转载 2016年2月22日-2月26日工作计划

这周完成C++标准库List源码的学习及编写 完成vb维卡软件的基本架构 软件工程——用例文档的复习及加深 转载于:https://my.oschina.net/u/25...

2016-02-21 21:51:00 51

空空如也

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