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转载 Three.js之照相机Camera
1、背景介绍 在网页显示出三维的效果,就要借助于视觉效果来实现,比如阴影、光照等。这里的Camera相当于人的眼睛,从坐标的那个视点去观察目标,相当于投影出立体感。这里首先说一下坐标。如下图所示: z轴正方向指向屏幕外,x,y平面在屏幕上。坐标原点(0,0,0)默认为场景中心。照相机...
2016-05-11 19:40:00 135
转载 【001】Three.js第一步:认识它的代码结构
在讲解具体代码前,先说明下:一个典型的Three.js程序至少要包括渲染器(Renderer)、场景(Scene)、照相机(Camera),以及你在场景中创建的物体。这里我们先不去创建物体,而是利用外部模型进行演示。目前不要关心3D的绘制方式,只需要了解整个显示流程。 1、源代码: 官...
2016-05-11 14:14:00 185
转载 Three.js无法显示三维外部文件问题解决方案
1、最初分析: 在运行three.js示例文件过程中,我下载后的模型总是不能导入成功。确认可以在官网页面完美显示并且自己代码无误后,锁定目标:浏览器设置。 2、查看问题: 首先,F12查看控制台信息。 发现确实是因为谷歌浏览器设置问题。错误信息: Cross origin req...
2016-05-11 10:15:00 859
空空如也
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