在OC时代,我经常使用BlocksKit,觉得使用起来很方便.在RAC引入之前,blockskit让代码优雅了许多。然而swift发布后,因为swift是门强类型语言,不再推荐使用runtime相关的方法。在swift中,如果想使用runtime的有些特性需要特别的声明比如@objc这样。由此,blockskit并没有swift版本。然而,即使去掉了runtime的一些东西,blockskit也有一些扩展的方法很实用。
所以,我就综合自己的知识和网上的开源代码,自己写了一个方法:ClosuresKit。
主要有以下3个部分的扩展
Foundation
集合类型增加的api
- cs_match
根据传入的闭包找出匹配的一条数据,filter返回的是一个集合,match只返回一条数据,这是区别。示例如下:1
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let testSequence = [2,5,6,9]
func testMatch() {
let result = testSequence.cs_match { (value) -> Bool in
return value == 5
}
assert(result==5,"match failed")
}
- cs_any
参数和前面一样,返回的是布尔值,通过传入的闭包判断是否集合中有数据符合这个闭包。 - cs_all
参数和前面一样,返回的是布尔值,通过传入的闭包判断是否集合中所有数据符合这个闭包。 - cs_none
参数和前面一样,返回的是布尔值,通过传入的闭包判断是否集合中没有任何一条数据符合这个闭包。
NSObject可以方便的关联对象
封装了NSObject的objc_setAssociatedObject
的方法。
几个api的区别也就是关联的策略不同,比如reatian、copy、weak等。
1 2 3 4 5 6 7 | class AssocaitedObjectTests: XCTestCase { static var identifier = "identifier"
func testCopyAssociateValue(){ let test:NSMutableString="first" let view = UIView() view.cs_associateCopyOfValue(test, key: |
这是单元测试中写的一个关联对象策略用copy的示例代码。
通知
可以通过cs_addNotificationObserverForName
方便的添加对某个通知的处理:
1 2 3 4 5 6 7 | func testObserverNotification() { let notificationName = "Test" cs_addNotificationObserverForName(name: "Test", object: nil) { (notification) in assert(notification.userInfo!["value"] as! String == "param",#function) } NSNotificationCenter.defaultCenter().postNotificationName(notificationName, object: self,userInfo:["value":"param"]) } |
NSTimer
可以在添加timer时传入闭包直接处理回调。示例代码:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | var count=0 var timer:NSTimer?
func testTimerWithtimeInterval() { timer = NSTimer.cs_scheduledTimerWithTimeInterval(1, repeats: false, userInfo: ["key":"value"]) {[unowned self] (timer) in assert(timer.userInfo!["key"]=="value", #function) print("times:(self.count)") } timer!.fire() } |
UIKIt
给UIControl加了一个方便处理UIControlEvents的方法cs_addEventHandlerForEvents
,示例如下:
1 2 3 | btn.cs_addEventHandlerForEvents(.TouchUpInside) { (sender) in print("TouchUpInside") } |
UIGesture
可以给UIView方便的直接添加手势,支持链式编程,可以在添加手势时那个闭包里配置,连续处理几种不同的状态:
1 2 3 4 5 | label.cs_addPanGesture { (gestureRecognizer) in gestureRecognizer.maximumNumberOfTouches=2 }.whenBegan { (gestureRecognizer) in print("began") } |
如果不用配置,配置的闭包可以直接为空:
1 2 3 | label.cs_addPanGesture().whenChanged { (gestureRecognizer) in print("changed") } |
也可以同时给几个状态添加同一个处理闭包:
1 2 3 | lbState.nc_addPanGesture().whenStatesHappend([.Ended,.Changed]) { (gestureRecognizer) -> Void in
} |
还给tap和swipe添加了两个快捷的处理方法:
1 2 3 4 5 6 7 | label.cs_whenTapped { (tapGestureRecognizer) in print("tapped") }
view.cs_whenSwipedInDirection(.Down) { (gestureRecognizer) in print("down") } |
目前想到的api就这些,如果有需要添加的可以直接提到issue里,我会及时处理的,也欢迎直接提pull request。