三次握手和四次挥手详解

一、三次握手

所谓三次握手就是客户端和服务器建立tcp链接,总共需要客户端和服务器发送三个包。

1. 客户端申请建立链接,并向客户端发送序列号。

2. 服务器接受客户端发来的申请后,向客户端发送确认号和自己的序列号

3. 客户端在给服务器回复确认号,链接就建立成功了。

在tcp/ip协议中,tcp提供的是可靠的,有连接的流式服务,采用三次握手建立连接,如上图所示:

1.第一次握手:在建立连接时,客户端发送SYN包(SYN = j)到服务器,并由CLOSE状态进入SYN_SEND状态,等待服务器的确认。

2.第二次握手:服务器收到了客户端发来的SYN包,必须确认客户端的SYN包(ACK = j + 1),同时自己也发送一个SYN包(SYN = k)给客户端,即SYN包 + ACK包,此时服务器由LISTEN状态进入SYN_RECV状态。

3.第三次握手:客户端收到服务器发送的SYN包 + ACK包,并且向服务器发送ACK包(ACK = k + 1),此包发送完毕,服务器和客户端都进入ESTABLISHED状态。这就完成了三次握手,客户端与服务器就可以传输数据。

二、四次挥手

Tcp连接的断开需要四个包,所以称它为四次挥手。客户端和服务器都处于ESTABLISHED状态,均可以主动发起挥手过程,任何一方执行close操作均可以产生挥手操作。

1.客户端断开连接,发送序列号。

2.服务器确认客户端断开,发送确认号。

3.服务器断开连接,发送序列号。

4.客户端确认服务器断开,发送确认号。

假设客户端发起了断开连接,内部的状态转移如下;

1.第一次挥手:客户端发送给服务器一个FIN包,之后由ESTANLISHED状态转为FIN_WAIT1状态;

2.第二次挥手:服务器端收到客户端发来的FIN包之后,对客户端发送ACK确认包,服务器进入CLOSE_WAIT状态,等待服务器自身的socket关闭等处理。

3.第三次挥手:客户端收到服务器的ACK确认包,进入FIN_WAIT2状态,等待服务器关闭。服务器处理完自己的事情之后,调用close函数,给客户端发送FIN包,进入LAST_ACK状态;

4.第四次挥手:客户端收到服务器发来的FIN包,给服务器发送FIN包和ACK包,发送确认号;

四次挥手断开连接后,客户端(主动关闭的一端)等待2-4分钟时间(TIME_WAIT状态),即使两端的应用程序结束。

tcp状态转移图

TIME_WAIT状态

1.可靠的终止tcp的链接

虽然双方都同意关闭链接了,而且握手的4个报文也都协调和发送完毕,按理可以直接回到CLOSED状态,但是因为我们必须要假想网络是不可靠的,你无法保证你最后发送的ACK报文会一定被对方收到,因此对方处于LASK_ACK状态下的SOCKED可能会因为超时未收到ACK报文,因而重发FIN报文。所以这个TIME_WAIT状态的作用就是用来重发可能丢失的ACK报文。

2.让迟来的tcp报文能被识别并被丢弃

在我们关闭tcp连接后,过一段时间在相同的IP地址和端口地址建立一个连接。后一个连接成为前一个的化身。tcp必须防止来自某一个连接的老的重复分组在连接已经终止后在出现,从而被误解成属于同一链接 的某一个新的化身。为做到这一点,tcp将不会给处于TIME_WAIT状态的链接发起新的化身。既然TIME_WAIT状态的持续时间是MSL的两倍,这就足以让某个方向上的分组最多存活MSL秒被丢弃,另一个方向上的应答最多存活MSL秒也被丢弃。通过实施这个规则,我们就能保证每成功建立一个tcp连接时,来自该连接前的化身的重复分组都已经在网络中消逝了。

 

 

 

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