Java设计模式(10) 外观

/**
 * 设计模式(10)
 * 外观模式
 *
 * 外观模式和装饰器模式基本相同
 * 但是外观模式的存在是为了隐藏细节, 并非扩展功能
 *
 * 该模式适用于底层类调用起来繁琐的情况
 * 设计一个外观类对其进行简单的封装 , 简化调用者的调用方法
 *
 */

// 宠物类  +  猫狗实现类
interface Pet {
    void run();
}

class Dog implements Pet {

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("dog.run");
    }
}
class Cat implements Pet {

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("cat.run");
    }
}

// 建立外观类 - 用来操作猫狗的控制器
class PetController {
    private Pet dog;
    private Pet cat;

    public PetController() {
        dog = new Dog();
        cat = new Cat();
    }

    public void dogRun() {
        dog.run();
    }

    public void catRun() {
        cat.run();
    }
}


// 测试
// Test Facade  Pattern
public class main {
    public static void main(String[] argv) {
        PetController petController = new PetController();
        petController.dogRun();
        petController.catRun();
    }
}

/*
输出:
dog.run
cat.run
*/

转载于:https://my.oschina.net/tasker/blog/815671

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