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原创 CNN基础学习

还有一点原因是如果不填充,通过卷积核扫描计算,它边界(上下左右)的元素被扫描的少,信息就有确实,所以就填充(padding)。特点:池化操作是确定性的,没有需要学习的参数。现在感觉,神经网络模型成为了基本单元,或者原理图的元器件,基于这个基础来设计各个架构CNN呀,RNN,transformer等。它将前面卷积和池化层提取到的、在空间上展开的二维高级特征“拉直”成一维向量,并进行综合,用于最终的分类或回归输出。注意:在现代架构(如ResNet)中,常用“全局平均池化”替代一部分全连接层,以减少过拟合。

2026-01-11 13:39:44 223

原创 ANN学习笔记

均匀分布初始化,值在这个区间(-1/√d,1/√d),均匀分布就是在这个区间取任何值的概率相同,平等的,一视同仁。注意,这个d是针对的某个神经元的,聚焦到一个神经元。每层每个神经元都是这样初始化。那就看该神经元输入的权重参数有几个,输入3个那d就是3。上面初始化只是常用的,后续有各种优化或改进,如下改进。均值为0,方差为1的高斯正态分布。每个神经元的偏置如何初始化?全0初始化,使用较多。全1初始化,使用较少。

2025-12-10 10:01:12 264

原创 pycharm2025导入anaconda创建的各个AI环境

PyCharm最新版2025.2取消了社区版和专业版的区分,建议从官网下载安装。安装完成后,可通过"自定义环境"选项导入Anaconda创建的AI框架环境,如PyTorch等。操作时选择conda路径(如anaconda3\condabin\conda.bat),系统会自动同步Anaconda中的环境。文中提供了验证GPU可用的Python代码示例,并推荐参考相关Anaconda环境创建教程。整个过程简单直接,适合快速搭建开发环境。

2025-08-15 07:20:55 839

原创 anaconda创建pytorch1.10.0和pytorch2.0.0的GPU环境

[TOC]目录。

2025-08-14 23:14:26 1579 4

原创 AI框架与cuda生态及anaconda环境

比如你装pytorch或者tensorflow所需cuda版本是xxx,cudnn版本是yyy,那么你应该先去英伟达官网看下哪个GPU驱动版本支持该cuda版本,或者干脆安装当前时间空间中GPU支持的最新GPU驱动版本,这样理论上基本上所有cuda版本都能装,但是也要看GPU硬件,垃圾的gpu硬件装最新的驱动可能有兼容性问题和性能损好,不过只要不是低端gpu或者过时20多年前的gpu,应该官网都会支持比较新大驱动,需要自己探索。,是具体的AI基础服务实现,比如对神经网络的封装,自动梯度推导等等等等。

2025-08-12 04:40:03 446

原创 面向对象——程序组成与走读

不管是oopc还是oop的语言,只要是面向对象思想,程序的组织就是各个对象交织在一起了。面向对象的程序,整体感觉,就是由各个对象的属性和方法来组成的。满眼看到的就是各个对象。组织方式就是设计模式。

2024-10-27 06:18:07 177

原创 你遇到过哪些技术类奇葩翻译词汇?

英文原版是“default value”,英文意思默认值,中文翻译成“缺省值”。英文原版是“flyweight pattern”,英文愿意是轻量级模式,中文翻译为“享元”。这样重复的对话可能会持续很多年。“老师,啥是缺省值?“缺省值就是默认值。

2024-07-27 12:46:11 394

原创 DP讨论——设计模式怎么来的?

想一想,设计模式的开源是哪里?——碰到这样的事物/问题,用这样一套形式的代码来解决——人类积攒的代码形式(套路)上的解决方案,称之为“设计模式”。才明白,设计模式也不是那么高大上——原来c开发的代码框架上就用了——比如单例模式,模板模式等,只是当时头脑中没有所谓的“设计模式”的概念,这些代码放到我眼前,我也看不见。在这一过程,零零散散的看过大话设计模式什么的,但是总是思想上畏惧,还是觉得高大上还是很排斥。几年前还在搞c开发,觉得设计模式离我太遥远,而且觉得设计模式太复杂太高大上,比较恐惧。

2024-07-11 14:36:48 475

原创 yolov8通过百度飞桨AIstudio平台搭建

百度飞桨AIstudio平台搭建的环境如下:但是需要参照教程自己重新搭建,因为它的环境公开的只能1GB文件,但超过了1GB,只能筛选,所以不全。具体操作步骤,包括免费使用百度飞桨AIstudio平台的教程也是参考如下博客。

2025-12-08 00:10:45 896

原创 无锁化编程——c++内存序使用

在这个回调里呢,计数这个原子变量不涉及同步,因为加了if把同步责任转移给原子变量a了,所以呢,这个计数原子变只要保证++是原子的就行,所以用了宽松的内存序检查relaxed。然后扔给多线程回调处理(触发多线程回调,省略代码),接着等待处理完成标志——这个时候涉及到多线程竞争了,线程1是消费者线程,同步责任的原子变量只有a,所以a在消费者这块用load+acquire。中间强度:consume/acquire/release/acq_rel(精确控制)// 等待:acquire必须(与release配对)

2025-11-08 10:25:34 330

原创 张量的理解

你自己搞个AI框架你也会定义自己的数据类型,为啥?这是你需要的数据类型,你要定义自己的类型,因为这是你的框架独有的数据类型,而且也是核心,也封装了GPU加速的内部调用,而使用的数据类型就是这个数据类型,然后给它起名字叫啥呢?大家都叫tensor,那就叫tensor吧!每个AI框架都会定义自己的数据类型,给它起名字叫tensor——中文翻译成张量。不要试图从字面上去理解,要从其诞生上来理解。tensor——张量,不要被这个概念吓住。

2025-08-05 08:01:06 111

原创 epoch和batch_size

想象自己是模型,摆在你面前的一块蛋糕(训练集),你一口吃下多少数量是1个batch_size,也就是迭代一次,然后你吃n口才吃完这块蛋糕,此时就是一个epoch,迭代了n次。你又不得不吃,刚开始挺饿的,后来饱了,再吃就吃不下了,吃腻了,再吃就是过拟合了!所以不是吃的越多越好,吃的刚刚好有精神,看的准,泛化能力强,否则就过拟合。然后人类又给你同样的蛋糕:吃吧,你!

2025-07-08 21:29:17 132

原创 spdlog日志格式化

首先是根据格式pattern查找对应的格式器,一一扔到pattern_formatter的formatters_的vector中。那么这个中间转换的过程就称之为日志格式化,由谁来做的呢?pattern_formatter这个类。如何实现这个日志格式化?——就是如何按照日志格式生成为具体的日志?它的名字是由pattern和formatter组成,意思就是处理pattern的格式的。很贴切,它的职责就是根据pattern来格式化日志的。pattern_formatter是个很关键的类。

2025-05-23 12:59:28 289

原创 1.ZLMediaKit-EventPoller类

eventpoller类就是干活的牛马。它是个线程类——对线程的抽象,线程运行的实体所在类——实体入口runLoop,它也是线程创建入口(else分支创建该线程,if是线程运行实体),这个方法一物两用。它又自带很多内容,比如和别的线程如何通信呢?通过管道,所以每个eventpoller对象都有自己得管道。所以管道是它的组成部分,它们是组合关系。

2025-05-12 09:39:30 634

原创 DP讨论——工厂模式

工程模式有3个,简单工厂模式,工厂方法模式和抽象工厂模式。

2024-11-29 09:20:00 328

原创 rtsp的2种收流模式

rtsp协商成功以后就是rtp收流,又分为两种模式:rtp over rtsp(tcp)和rtp over udp。

2024-10-24 23:29:33 854

原创 ffmpeg面向对象——函数接口命名规则探索

虽然都是c语言,但都是采用的面向对象思想,然后又考究了其他oopc源码,也是同样的规则。所以这种规则是oopc的通用规则吧,或者说共识。

2024-10-15 12:21:10 216

原创 ffmpeg面向对象——rtsp拉流探索(1)

rtsp协议的tcp链接创建及链接。

2024-10-11 08:28:18 1164

原创 ffmpeg面向对象——priv_data设计原理探索

可以在ffmpeg一些数据结构(oopc的类表示)中见到“void *priv_data”这种形式的成员,它有啥作用?

2024-10-08 10:34:46 548

原创 ffmpeg面向对象——类所属的方法探索

ffmpeg是面向对象的思想写的代码,自然模拟了oopc的实现套路。

2024-10-08 10:02:57 573

原创 ffmpeg面向对象——AVInputFormat与URLProtocol啥关系

前者是应用层协议,比如rtsp,http等,后者是实际协议的底层承载体,比如open,tcp等。先是匹配输入格式,然后再匹配url协议类。

2024-10-08 08:14:23 471

原创 demux和mux基础理解

说人话的话,那就是从理解的角度看,mux就是融合数据或复合数据,demux就是分离复合数据。开源项目里常把demux或者mux作为前缀或者后缀,比如live555,ffmpeg等。其实还有一种理解,mux就是多合一,放到数学上叫“降维”。demux就是还原,一分多。在流媒体里,mux被翻译成“复用”,demux被翻译成“解复用”。在数学软件(matlab等)或者流媒体开源项目里,常见到它们的身影。

2024-10-05 19:44:34 1442

原创 ffmpeg面向对象——拉流协议匹配机制探索

如果让你写个拉流程序,输入的url,如果是本地文件路径,那就读取本地文件,然后输出一帧一帧的音视频数据,如果是网络流媒体传输协议比如http或者rtsp等,那么也得实现。

2024-09-29 20:28:11 1184

原创 ffmpeg面向对象——参数配置机制及其设计模式探索

ffmpeg支持很多配置——拉流配置推流配置等等——那么庞大的繁杂的配置项,如果是你,该如何实现呢?

2024-09-15 13:41:33 979

原创 ffmpeg面向对象-rtsp拉流相关对象

oopc中,这种继承是个老套路,也是经典讨论,linux中,还有rtthread RTOS的内核实现中常用这种套路,这个应该是oopc的经典。可以看到它实际分配的内存是FFFormatContext 然后返回的地址是AVFormatContext *类型的,这就是典型的oopc的。可以看到第1个成员就是AVFormatContext 类型的,avformat_alloc_context返回的就是这个成员的地址,其实。所谓接口继承,就是创建子类返父类的地址,这是多态实现的基础。

2024-09-08 12:57:01 905

原创 0.ffmpeg面向对象oopc

这让我想起来一件好玩的事,有些搞linux内核驱动的只会c的开发人员不知道linux内核是面向对象的,他们看到智能指针,继承,this指针也不认识。因为查rtsp相关问题,接触了下ffmpeg源码,发现它和linux内核一样,虽然都是c写的,但是都是面向对象的思想,c的面向对象称之为oopc。这就是怎么说,这个代码是c写的没错,但是它采用的思想是不受非c面向过程的束缚,非c半生思想——面向过程。也就是说采用的思想超出了这个编程语言的伴生思想,那就不能仅仅会这门语言了。

2024-09-06 08:59:34 610

原创 tcpip协议学习

感觉就是,交换机是寻址,维护表。路由器是ip寻址,维护路由表。arp是用来找ip所对应的地址的。

2024-08-27 18:49:47 316

原创 DP学习——责任链模式

学而时习之,温故而知新。

2024-07-31 09:03:04 405

原创 DP学习——享元模式

学而时习之,温故而知新。

2024-07-25 09:24:15 701

原创 DP学习——外观模式

学而时习之,温故而知新。

2024-07-24 18:05:10 565

原创 DP学习——状态模式

学而时习之,温故而知新。

2024-07-22 10:50:53 652

原创 DP学习——中介者模式

学而时习之,温故而知新。

2024-07-21 16:12:50 639

原创 DP讨论——设计模式分类

结构型,结构是啥意思?就是你们之间的关系。讨论的就是类与类之间的关系,什么适配器啥的属于此类。它们是组合或继承关系等。行为型,感觉就是要干啥的意思,从干什么事的角度说起。访问者——我要访问你,观察者——我要观察你等都体现在做的什么事上。创建型,不用说就是用于创建对象的设计模式,啥单例模式,工厂模式等属于此类。分成啥创建型,结构型,行为型等,啥意思?

2024-07-18 19:50:36 170

原创 DP讨论——访问者模式

学而时习之,温故而知新。

2024-07-18 18:07:14 514 1

原创 DP讨论——组合模式

学而时习之,温故而知新。

2024-07-17 21:48:16 660

原创 DP讨论——适配器、桥接、代理、装饰器模式通用理解

适配器模式和桥接模式,实现上基本没啥区别,怎么区分?只能从上下文理解,看目的是啥。它们,我左看上看下看右看,发现理解可以这么简单:都是A类调用B/C/D等类的方法。它们的关系采用组合关系,也就是基本是A类里包含BCD等类,然后实现方法来调用BCD等类的基类方法。

2024-07-14 20:10:56 280

原创 DP讨论——适配器模式

学而时习之,温故而知新。

2024-07-12 14:31:54 399 3

原创 DP讨论——建造者模式

学而时习之,温故而知新。

2024-07-11 17:06:58 479

原创 DP讨论——桥接模式

学而时习之,温故而知新。

2024-07-11 09:40:41 643

原创 DP讨论——简单工厂模式

学而时习之,温故而知新。

2024-07-07 07:55:11 487

段式LCD驱动原理笔记v0.5

结合网上各段式LCD驱动原理笔记得到自己眼中的驱动原理,望对看SEG/COM波形有好奇的人有所帮助

2018-02-05

段式LCD驱动原理笔记v0.6

结合网上各段式LCD驱动原理笔记得到自己眼中的驱动原理,详细介绍了如何读取SEG/COM波形值,希望有所帮助

2018-02-05

IAR下建立STM32f103zet6工程基于野火霸道开发板

这是在野火的mdk的建立教程下依葫芦画瓢做的IAR下的stm32野火霸道开发板。 其具体说明详见:https://blog.csdn.net/yhb1206/article/details/82284164

2019-01-11

空空如也

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