Java设计模式(12) 观察者


/**
 * 设计模式(12)
 * 观察者模式
 *
 * 这个模式的意思是
 * 在某个特殊对象中绑定了一些观察者,当对象中的某个属性被改变时,发送消息通知观察者
 *
 * 该模式常用于触发试设计中, 用于保证各个对象的协作
 *
 */


// 使用一个聊天室例子
//
// 服务器类
class Server {
    // 一个list用来记录所有上线玩家(观察者)
    private List<User> list = new ArrayList<>();
    // 玩家上线
    void userOnline(User user) {
        list.add(user);
    }
    // 玩家说话 / 同时发送给所有玩家(观察者)
    void userTalk(String str) {
        for(User observer : list) {
            observer.sbTalk(str);
        }
    }
}

// 用户类, 也是观察者
class User {
    private Server server;
    public User(Server server) {
        this.server = server;
        // 上线
        server.userOnline(this);
    }

    // 自己说句话
    void talk(String str) {
        //
        System.out.printf(": %s\n",str);
        // 去通知所有玩家(观察者)  玩家说话了
        server.userTalk(str);
    }
    // 有人说话了
    void sbTalk(String str) {
        System.out.printf("someone: %s\n",str);
    }
}



// 测试
// Test Observer Pattern
public class main {
    public static void main(String[] argv) {
        Server server = new Server();

        User billy = new User(server);
        User jon = new User(server);
        User alice = new User(server);

        billy.talk("hello, everyone");
        jon.talk("hi,i'm jon");
        alice.talk("hi,i'm alice");
    }
}

// 输出
/*
: hello, everyone  
someone: hello, everyone  
someone: hello, everyone  
someone: hello, everyone  
  
: hi,i'm jon  
someone: hi,i'm jon  
someone: hi,i'm jon  
someone: hi,i'm jon  
  
: hi,i'm alice  
someone: hi,i'm alice  
someone: hi,i'm alice  
someone: hi,i'm alice 
*/

转载于:https://my.oschina.net/tasker/blog/816439

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