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转载 unity 打包后的文件都是什么

首先推荐一个软件,unitystudio可以查看asset文件都是什么内容。可以看到图片,prefabe场景位置信息,shader内容等。很牛b的反编译软件。 1.目录结构,如果打包成exe从上到下依次为, GI/(如果烘焙的话会有这个文件夹,这个文件加下是各个场景的烘焙数据) Mana...

2018-03-23 14:54:00 7855

转载 serializefild serializable

一。unity文件结构。 asset / projectsetting / library 三个以及如果使用monodevelopment产生的obj,以及unity运行时产生的temp文件夹。以及其他的vs或者mono产生的工程文件如等。 真正有用的文件都在asset和...

2017-12-13 20:19:00 134

转载 串口通讯

1.API 需要切换成.NET2.0。称为几乎接近.net2.0。.net2.0 subset是.net2.0的子集。串口通讯用到的system.IO.Ports命名空间在。net2.0中。 2.Unity的目标平台一定要切换为Windows平台,否则是其他平台会报错误。 3.串口参数,....

2017-12-06 16:01:00 116

转载 画线

画线方式1. Debug.drawLine 在scence视图,显示参数是起点,终点,颜色,显示时间。显示时间为0则显示时间为1帧。如果game视图打开gizmos,也会显示出来。但是无法在应用上显示。 画线方式2.Gizmos.drawLine 在scence视图中...

2017-12-06 14:47:00 140

转载 return 是怎么打断的 和break有什么区别

一。return 1.return 只打断他所在的方法,运行到return,即终止这个方法。 2.方法里套方法,里方法里又return会打断里方法但是不会打断上层方法。 3.return当然会打断循环之类的东西,因为他打断了这一整个方法。对return来说是不是循环根本无关紧要。retu...

2017-10-16 13:04:00 478

转载 unity多线程,协程

参考网址:http://blog.csdn.net/u011484013/article/details/51136780 1.unity是单线程的,并不支持标准的多线程。c#是支持多线程。所以代码中用多线程也就是new thread实际上是用的c#代码。所以线程的非主线程是不能调用关于un...

2017-05-15 14:13:00 388

转载 unity当两个以上Android插件冲突,怎么配置manifest

一 问题 当unity导入两个以上package并且都有manifest配置时,unity不会自动合并而是替换。导致有的jar包不能用。 二 解决方法 手动合并两个或者多个manifest 三 合并中需要了解的点(因为不了解Android开发所以有些不是很清楚,只是尝试...

2017-03-09 19:46:00 448

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