游戏音乐外包中的那些事儿

游戏音乐外包对于游戏开发商们来说并不是一件陌生的事儿,游戏音乐外包找什么样的公司比较好呢?什么样的游戏音乐外包公司能做出来我想要的音乐呢?对于很多新游戏开发商来说游戏音乐外包是必备不可缺少的经费支出了。奇亿音乐来跟大家说一些在游戏外包过程中的痛点吧!

首先要确定需求,游戏制作组需要先行确实需求是什么,需求确定以后要制作出详细的描述制作表单,给出表单上的单个项目具体描述,在制作描述的时候,最好不要有带有任何描述不清楚,或者有歧义的地方。如果实在无法描述可以找到参考小样的,最好是给出参考小样,能给出动态视频的就给动态视频,并标注名称,避免歧义,定位精确。

 

需要注意的是,在这个过程中,最好将需求表单敲定,确保后面的过程不做任何修改,减少和外包公司发生冲突,从而影响工程的进度和质量,也避免了在最后交付验收的过程中因多次修改导致发送过来的文件和需求单不一致,产生歧义,从而影响项目执行。

在发给外包公司需求的时候,要提前审定乙方的格式需求,很多新做项目没这方面的人,可能不注意,一般都是OGG格式,为了介绍压缩包的大小,这个需要提前和发行商商量,为了稳妥起见,也避免执行麻烦,都是给三个OGG格式大小,要接包方发。最好能发送原版MP3格式的,这样在项目结束后,发包有修改意向,可以自行进行修改。

游戏音乐制作前,要反复和外包公司的商务人员沟通,在沟通的过程中需要确认几个问题,一般手机游戏定义的音效时长都在1秒到2秒之间,有3到5秒的胜利/失败,是音乐类音效,这样的音效,如果对面是50一个接的,同理,就是给你从库里面找一个,比较符合要求,处理一下就好了,想得到比较好的,或者单做的比较独特的,150到180之间,一个3—5秒的胜利/失败!

在制作的过程中,根据发包量的大小,一般制作工程周期在3天—10天内完成,音乐包括音效部分。

工程验收,在完成左右的工作以后,会将全套的工程样本,发送给游戏公司验收。在这里,需要注意几点:

 

工程验收,所有的工作完成之后,会将全套的工程样本,发送给发包公司验收。

注意,如下几个点。

1、发过来的文件包,数量,名字,和需求单表要一致,有经验的接包公司会按照需求文件上的名字都标注好每个东西的名字,或者编号。

2、验收的时候,确保每个项目都听过,没有什么太大的问题,一般,接包公司都会给1、2天时间,给发包方确认,这个过程有条件的话,最好能把做好的东西,导入游戏里面,运转一下,看一下是否合适,还有什么不对的地方,还有修改的机会,更多精彩内容敬请关注奇亿音乐官网。

转载于:https://my.oschina.net/u/3761954/blog/1616017

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