近些年游戏音乐制作经历了什么?

随着游戏的不断发展,游戏背景音乐也逐步发展起来,如何让游戏背景音乐更出彩给玩家留下深刻的印象是很多游戏音乐公司关注的问题,游戏音乐制作从midi到ogg历经变迁,在音乐制作的过程中不仅要进行编曲,还要去关注混音,这让音乐制作变得越来越复杂。

 

游戏背景音乐不但包含了背景音乐,还要音效,从最初的简单编曲,到关注音乐播放效果是否能够打动人心,到现在不仅要关注编曲,更关注如何让音乐效果更为出众,给玩家带来最佳试听享受,一切技术手法都在变,不变得只有游戏喝音乐的契合度问题。

很多游戏音乐制作人之所以关注游戏背景音乐发展史,是因为想要对各种风格流派进行学习,了解游戏音乐制作中每个历程中都有哪些巅峰作品值得借鉴以及模仿,但是,很多制作人却疏忽了最为关键的一个问题,那就是看这些作品如何和游戏本身拥有最高契合度,单独将游戏背景音乐剥离在游戏之外,进行音乐编曲特点学习,不论任何时候想要在游戏音乐制作中拥有出色发挥,给用户带来激情。

把学习重点放在音乐和游戏的契合度方面,要知道仅仅是在视听效果方面而言,手机游戏音乐不可能有经典单曲出色,也很难超越拥有极佳音质的pc音乐,想要在手机游戏音乐制作中有所突破,就一定要关注如何让音乐和游戏浑然一体,研究这样的音乐制作方式,才能够让音乐制作水平获得提升,更多精彩内容敬请关注奇亿音乐官网。

 

 

转载于:https://my.oschina.net/u/3761954/blog/1619577

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值