游戏市场相爱也会相杀,游戏音乐竟然也有大不同

游戏市场已经无法用“火爆”来形容了,各式各样的游戏层出不穷,尤其是手机成了人手必备,让游戏研发商们也看到了移动市场游戏的商机,如今,移动游戏已经成为推动我国移动互联网繁荣发展、资本活跃生效的主要力量,但是在高度发展的同时,人们也看到了更为痛心的问题—游戏市场相杀,就连游戏音乐方面也不同。
 

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      移动游戏与PC端游戏相爱相杀

      如今已是移动互联网的时代,市场大环境的推动使人们的生活得到了很大便利,同时也促进了移动游戏的迅速发展与pc端游戏的逐渐衰退。虽然移动游戏经历了无数次的质疑,但是他的成绩摆在那里,据某权威机构公布的数据显示,从2014年开始移动游戏产业就已经超过了pc游戏产业。

      从全局和更长远的发展角度来看,移动游戏行业地位已成定局,轻度的休闲类游戏已经无法满足玩家们的需求,玩家对移动游戏的要求也开始向重度研发转变,不少端游大厂商也开始凭借自己优质的IP,逐步发展移动游戏。但是,不可否认的是PC端游戏天生的优势也并非移动游戏一朝一夕就能全部学完,“鼠标+键盘”的完美搭档曾给予玩家们最棒的游戏体验,代入感独一无二;而移动游戏受手机屏幕和操作不便之限,要想以最完美的用户体验来战胜PC端游戏,恐怕还需要下很大的功夫才可。于是,PC端游戏与移动游戏便始相爱相杀。

      手机游戏音乐源于并有别于pc端游戏音乐

      手机游戏与pc端游戏在硬件层次上相比,储存空间较小,运算芯片的工作速度也明显缓慢,这也决定了在手机将面临空间资源相对短缺的现象。而在游戏音乐制作的过程中,手机游戏音乐则会较多的考虑“midi”类的配乐,文件相对来说比较小,而pc端选用普通的格式就可以,不必担心内存问题。

      在后期的测试方面,手机游戏音乐要不同系统、不同型号的手机进行分类测试,以保证玩家在游戏运行的过程中顺畅,而pc端只需在不同操作系列测试即可。

      总之,无论游戏市场如何相杀,游戏音乐都必不可缺,只有掌握了不同游戏音乐的制作方法,才能顺应社会发展,做出更好的游戏音乐作品。

转载于:https://my.oschina.net/u/3761954/blog/1941423

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