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转载 Cocos2d-html5 搭建开发环境,运行 Hello World,JetBrains IDE Support

Cocos2d-html5是什么,它最大优点在哪: Cocos2D-HTML5 是基于 HTML5 规范集的 Cocos2D 引擎分支,具有跨平台的能力和强大的性能,是 Cocos2D 系列引擎随着互联网技术演进而产生的一个分支,该分支基于 HTML5 规范集,目标是可对游戏进行跨平台部...

2015-02-16 10:34:00 125

转载 mac下XAMPP服务器配置多站点配置局域网配置

Mac上的软件大多是收费的,配置开源的东东也挺麻烦,网上搜索发现XAMPP软件是集成了多个服务器软件,类似于windows上面的PHPStudy,可以快速的帮助开发者搭建本地服务器。本文参考http://www.cnblogs.com/heiniuhaha/archive/2011/10/14...

2015-02-16 10:34:00 150

转载 圆与未旋转矩形的碰撞检测(上篇)

我们以Cocos2d-x Lua脚本来说明圆与未旋转矩形的碰撞检测,原理才是重点,本文参照了两种方法。 第一种方法: 1 ...

2015-02-16 10:33:00 110

转载 在windows下配置pthread

Pthread是由POSIX提出的一套通用的线程库,在linux平台下,他被广泛的支持,而windows平台下,却并不被支持,而pthreads-w32为我们提供了解决方案,本文我们准备在我们的windows平台下进行pthread-w32的安装,在网络上有类似的文章,但是讲的都...

2015-02-16 10:33:00 101

转载 Android 生成keystore,两种方式 【包括Mac下制作】

一、eclipse中生成androidkeystore 建立任意一个android项目(例如:AntForAndroid) 右键AntForAndroid根目录弹出菜单->AndroidTools->ExportSignedApplicationPacka...

2015-02-16 10:33:00 84

转载 pomelo js 经典函数

1、函数回调的写法 /** * Check and invoke callback function ...

2015-02-16 10:33:00 64

转载 Cocos2d-html5 搭建开发环境,运行 Hello World,JetBrains IDE Support

Cocos2d-html5是什么,它最大优点在哪: Cocos2D-HTML5 是基于 HTML5 规范集的 Cocos2D 引擎分支,具有跨平台的能力和强大的性能,是 Cocos2D 系列引擎随着互联网技术演进而产生的一个分支,该分支基于 HTML5 规范集,目标是可对游戏进行跨平台部...

2015-02-16 10:33:00 85

转载 【论坛精华FAQ】Cocosd-x经典问题汇总 第一期

本期为您总结了Cocos2d-x论坛讨论区中开发者们在开发过程中所遇到的问题、以及其他开发者们所给提供的解决办法,供大家参考。当然,如果您有更好的解决办法,也欢迎加入论坛与广大开发者们一起讨论。 1.场景切换问题 问题描述: 我的初始场景是场景1,在场景1中我设置了...

2015-02-16 10:33:00 101

转载 Cocos2d-x 3.X 物理引擎登峰造极之路

cocos2dx在设计之初就集成了两套物理引擎,它们是box2d和chipmunk。我目前使用的是最新版的cocos2dx 3.1.1。引擎中默认使用的是chipmunk,如果想要改使用box2d的话,需要修改对应的android工程或者是ios工程的配置文件。   在2.x版本的c...

2015-02-16 10:33:00 152

转载 Cocos2d-JS 打包安卓APK

接着上一篇环境配置教程来写(笔者注:其实教程不一定给别人看,时间长了,给自己看也是好的,或者无意中能解决某个开发者的困窘也是甚好)。 我们用Cocos2d-JS的目的便是用JS跨平台打包出APK,这里我们尝试打包,这里说明一下,打包有两种模式,一种是debug模式,一种...

2015-02-16 10:33:00 71

转载 设置 quick-cocos2d-x 在 Mac 下的编译环境

如果不需要在 Android 上运行,那么可以跳过 3/4 两个步骤。 配置编译环境的基本步骤: 下载 quick-cocos2d-x 源代码 设置运行环境 安装最新的 Android ADT bundle 和 Android NDK 编译 LuaJavaBridge...

2015-02-16 10:33:00 91

转载 JS随即打乱数组实现代码

这个方法是我见过对高效的。 var arr=[]; for(var i=0;i<100;i++){ arr[i]=i; } arr.sort(function(){ return 0.5 - Math.random() }) var str=arr.join(); a...

2015-02-16 10:33:00 72

转载 CC_ASSERT 或 CCAssert宏 断言跟断点差不多-----------cocos2d-x

Assert -断言   使用断言可以创建更稳定,品质更好且不易于出错的代码。当需要在一个值为FALSE时中断当前操作的话,可以使用断言。单元测试必须使用断言。   除了类型检查和单元测试外,断言还提供了一种确定各种特性是否在程序中得到维护的极好的方法。 如下代码: ...

2015-02-16 10:33:00 73

转载 cocos2d-x 3.x中各种平台的创建项目命令,运行项目命令、运行testcpp命令

如何开始一个新的项目 ----------------------- 1. Download the code from [cocos2d download site][4] 2. Run `setup.py` 3. Run the `cocos` script 例子 $ ...

2015-02-16 10:33:00 96

转载 mac下XAMPP服务器配置多站点配置局域网配置

Mac上的软件大多是收费的,配置开源的东东也挺麻烦,网上搜索发现XAMPP软件是集成了多个服务器软件,类似于windows上面的PHPStudy,可以快速的帮助开发者搭建本地服务器。本文参考http://www.cnblogs.com/heiniuhaha/archive/2011/10/14...

2015-02-16 10:33:00 128

转载 Cocos2d-html5 搭建开发环境,运行 Hello World,JetBrains IDE Support

Cocos2d-html5是什么,它最大优点在哪: Cocos2D-HTML5 是基于 HTML5 规范集的 Cocos2D 引擎分支,具有跨平台的能力和强大的性能,是 Cocos2D 系列引擎随着互联网技术演进而产生的一个分支,该分支基于 HTML5 规范集,目标是可对游戏进行跨平台部...

2015-02-16 10:33:00 79

转载 js 一个等号"=" 二个等号"==" 三个等号"===" 的区别

一个等号是赋值操作,==先转换类型再比较,===先判断类型,如果不是同一类型直接为false。 === 判断规则 如果类型不同,就[不相等] 如果两个都是数值,并且是同一个值,那么[相等];(!例外)的是,如果其中至少一个是NaN,那么[不相等]。(判断一个值是否是NaN,只能用i...

2015-02-16 10:33:00 123

转载 mac下XAMPP服务器配置多站点配置局域网配置

Mac上的软件大多是收费的,配置开源的东东也挺麻烦,网上搜索发现XAMPP软件是集成了多个服务器软件,类似于windows上面的PHPStudy,可以快速的帮助开发者搭建本地服务器。本文参考http://www.cnblogs.com/heiniuhaha/archive/2011/10/14...

2015-02-16 10:33:00 82

转载 圆与未旋转矩形的碰撞检测(上篇)

我们以Cocos2d-x Lua脚本来说明圆与未旋转矩形的碰撞检测,原理才是重点,本文参照了两种方法。 第一种方法: 1 ...

2015-02-16 10:33:00 83

转载 Cocos2d-x 地图行走的实现1:图论与Dijkstra算法

  本文的实现基于Cocos2d-x 3.2。   本文,我们最终实现的地图行走效果如下2图:   下面是2张屏幕录制的gif动画图,有点大,看不到的话,耐心等待一下,或者刷新页面试试。   地图行走用于现实的地图上。 ...

2015-02-16 10:33:00 65

转载 Android 生成keystore,两种方式 【包括Mac下制作】

一、eclipse中生成androidkeystore 建立任意一个android项目(例如:AntForAndroid) 右键AntForAndroid根目录弹出菜单->AndroidTools->ExportSignedApplicationPacka...

2015-02-16 10:33:00 70

转载 【论坛精华FAQ】Cocosd-x经典问题汇总 第一期

本期为您总结了Cocos2d-x论坛讨论区中开发者们在开发过程中所遇到的问题、以及其他开发者们所给提供的解决办法,供大家参考。当然,如果您有更好的解决办法,也欢迎加入论坛与广大开发者们一起讨论。 1.场景切换问题 问题描述: 我的初始场景是场景1,在场景1中我设置了...

2015-02-16 10:33:00 71

转载 Pomelo官方demo ChatofPomelo简析之一——用户登录

Pomelo官方demo ChatofPomelo简析之一——用户登录 官方给的tutorial真是简单明了,简的刚开始学pomelo,压根就不知道代码写在哪。所以还是自己研究研究。 首先看服务器端,处理逻辑的主要在game-serv...

2015-02-16 10:33:00 126

转载 Cocos2d-x 地图行走的实现3:A*算法

我们先修改一下之前的Dijkstra的实现,让它变得更像A*的结构。然后,我们再把Dijkstra改成A*。要想对A*有更深的理解,应该先学习Dijkstra。其实A*是Dijkstra的一种改进。 1.修改一下Dijkstra的实现   回顾一下之前Dijkstra...

2015-02-16 10:33:00 85

转载 Cocos2d-html5 搭建开发环境,运行 Hello World,JetBrains IDE Support

Cocos2d-html5是什么,它最大优点在哪: Cocos2D-HTML5 是基于 HTML5 规范集的 Cocos2D 引擎分支,具有跨平台的能力和强大的性能,是 Cocos2D 系列引擎随着互联网技术演进而产生的一个分支,该分支基于 HTML5 规范集,目标是可对游戏进行跨平台部...

2015-02-16 10:33:00 48

转载 mac下XAMPP服务器配置多站点配置局域网配置

Mac上的软件大多是收费的,配置开源的东东也挺麻烦,网上搜索发现XAMPP软件是集成了多个服务器软件,类似于windows上面的PHPStudy,可以快速的帮助开发者搭建本地服务器。本文参考http://www.cnblogs.com/heiniuhaha/archive/2011/10/14...

2015-02-16 10:33:00 105

转载 Android支付接入(一):支付宝

相信相同过App获取利润的都会需要接入计费SDK,下边就跟大家走一遍完整的支付宝SDK接入,支付系列均通过计费Button触发,计费所有代码均放到一个java文件实现,这样虽然会有点违背java面向对象及封装性,但这样做的一个好处是可以快速集成到不同的游戏中,将改动的文件降到最低...

2015-02-16 10:33:00 69

转载 mac os x 10.9 下安装pomelo

配置 :OS X 10.9.4 + Xcode 6.0 摘要:本文目标为成功运行pomelo的HelloWorld程序。 一、安装Xcode及相关工具 1、安装Xcode。 2、安装相应版本的command line tools。 (打开终端,输入命令:...

2015-02-16 10:33:00 62

转载 Cocos2d-x—使用TexturePacker对图片进行打包、加密

Cocos2d-x是以2的n次方的内存来加载图片资源的,也就是说如果加载一张80*80的图片,将会消耗128*128的内存,这样会浪费很多内存。这时候就需要一个工具将多张图片拼接成一张大图。TexturePacker就是这样一款工具。下载地址:https://www.codeandweb.c...

2015-02-16 10:33:00 251

转载 整理Cocos2d-x 面试题解

  网上关于cocos2d-x的面试题比较少,这里搜集和整理了一写网上关于cocos2d-x游戏开发的面试题。希望对找工作的同学有帮助。如有错误,请拍砖。 1、Cocos2d-x是怎样实现跨平台?   AppDelegate ...

2015-02-16 10:33:00 71

转载 在windows下配置pthread

Pthread是由POSIX提出的一套通用的线程库,在linux平台下,他被广泛的支持,而windows平台下,却并不被支持,而pthreads-w32为我们提供了解决方案,本文我们准备在我们的windows平台下进行pthread-w32的安装,在网络上有类似的文章,但是讲的都...

2015-02-16 10:33:00 53

转载 pomelo js 经典函数

1、函数回调的写法 /** * Check and invoke callback function ...

2015-02-16 10:33:00 55

转载 Cocos2d-x 3.X 物理引擎登峰造极之路

cocos2dx在设计之初就集成了两套物理引擎,它们是box2d和chipmunk。我目前使用的是最新版的cocos2dx 3.1.1。引擎中默认使用的是chipmunk,如果想要改使用box2d的话,需要修改对应的android工程或者是ios工程的配置文件。   在2.x版本的c...

2015-02-16 10:33:00 90

转载 设置 quick-cocos2d-x 在 Mac 下的编译环境

如果不需要在 Android 上运行,那么可以跳过 3/4 两个步骤。 配置编译环境的基本步骤: 下载 quick-cocos2d-x 源代码 设置运行环境 安装最新的 Android ADT bundle 和 Android NDK 编译 LuaJavaBridge...

2015-02-16 10:33:00 60

转载 CC_ASSERT 或 CCAssert宏 断言跟断点差不多-----------cocos2d-x

Assert -断言   使用断言可以创建更稳定,品质更好且不易于出错的代码。当需要在一个值为FALSE时中断当前操作的话,可以使用断言。单元测试必须使用断言。   除了类型检查和单元测试外,断言还提供了一种确定各种特性是否在程序中得到维护的极好的方法。 如下代码: ...

2015-02-16 10:33:00 79

转载 cocos2d-x 3.x中各种平台的创建项目命令,运行项目命令、运行testcpp命令

如何开始一个新的项目 ----------------------- 1. Download the code from [cocos2d download site][4] 2. Run `setup.py` 3. Run the `cocos` script 例子 $ ...

2015-02-16 10:33:00 78

转载 js 一个等号"=" 二个等号"==" 三个等号"===" 的区别

一个等号是赋值操作,==先转换类型再比较,===先判断类型,如果不是同一类型直接为false。 === 判断规则 如果类型不同,就[不相等] 如果两个都是数值,并且是同一个值,那么[相等];(!例外)的是,如果其中至少一个是NaN,那么[不相等]。(判断一个值是否是NaN,只能用i...

2015-02-16 10:33:00 79

转载 圆与未旋转矩形的碰撞检测(上篇)

我们以Cocos2d-x Lua脚本来说明圆与未旋转矩形的碰撞检测,原理才是重点,本文参照了两种方法。 第一种方法: 1 ...

2015-02-16 10:33:00 86

转载 Android 生成keystore,两种方式 【包括Mac下制作】

一、eclipse中生成androidkeystore 建立任意一个android项目(例如:AntForAndroid) 右键AntForAndroid根目录弹出菜单->AndroidTools->ExportSignedApplicationPacka...

2015-02-16 10:33:00 63

转载 【论坛精华FAQ】Cocosd-x经典问题汇总 第一期

本期为您总结了Cocos2d-x论坛讨论区中开发者们在开发过程中所遇到的问题、以及其他开发者们所给提供的解决办法,供大家参考。当然,如果您有更好的解决办法,也欢迎加入论坛与广大开发者们一起讨论。 1.场景切换问题 问题描述: 我的初始场景是场景1,在场景1中我设置了...

2015-02-16 10:33:00 52

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