基础概念 导演、场景、层、精灵文本标签(Label)菜单(Menu)调度器(scheduler) 图像渲染与动画 坐标系详解场景转换(Transitions)动作 (Action)多分辨率适配完全解析序列帧动画骨骼动画-Spine骨骼动画-Cocos Studio瓦片地图 内存管理 内存管理精灵帧缓存(SpriteFrameCache)纹理缓存自动批处理(Auto-batching) 物理引擎 在cocos2d-x 3.0中使用物理引擎 数据结构 cocos2d::Mapcocos2d::Vectorcocos2d::Value 人机交互 事件分发机制 网络交互 如何使用HttpClient如何使用WebSocket 来源:http://www.tairan.com/archives/5831 转载于:https://my.oschina.net/fgreshrht/blog/378983