c/c++通过socket发送结构体

c/c++通过socket发送结构可以直接先将结构转化到内存中,再通过send直接发送。

在网络通讯过程中往往涉及一些有关联的参数传递,例如数组,结构体之类的。对于结构体其实方法挺简单,由于结构体对象在内存中分配的空间都是连续的,所以可以将整个结构体直接转化成字符串发送,到了接收方再将这个字符串还原成结构体就大功告成了。

首先,我们建立一个结构体。

struct UsrData{

char usr_id[16];

char usr_pwd[16];

char usr_nickname[16];

};

当然,这个结构体在发送方与接收方都必须声明。

接下来创建对象并初始化,然后发送。

UsrData sendUser;

memcpy( sendUser.usr_id, “100001”, sizeof(“100001”) );

memcpy( sendUser.usr_pwd, “123456”, sizeof(“123456”) );

memcpy( sendUser.usr_nickname, “Rock”, sizeof(“Rock”) );

send( m_socket, (char *)&sendUser, sizeof(UsrData), 0 );

这样发送方就已经将这个mUser对象以字符串的形式发送出去了。

最后在接收方做接收。

char buffer[1024];

UsrData recvUser;

recv( m_socket, buffer, sizeof(buffer), 0 );

memcpy( &recvUser, buffer, sizeof(buffer) );

这样得到的recvUser对象里的数据与sendUser相同了。具体原因其实很简单,就是因为结构体对象的内存区域连续,同时每个成员的区块大小都分配好了,当接收完自己的区块,其实自己的数据已经接收完成。挺简单的,但还是挺有用的。 

也可以直接将内存写到文件中:

int cfg_fd = -1;
cfg_fd = open(HD4100_CONFIG_FILE, O_RDWR|O_CREAT|O_TRUNC);
if (cfg_fd < 0) 
{
printf("open config file failed\n");
return -1;
}
write(cfg_fd, para, sizeof(hd4100_rec_t)); //hd4100_rec_t是自定义的结构
close(cfg_fd); 
printf("the para which is written to the config file:\n");


read(cfg_fd, &hd4100_config, sizeof(hd4100_rec_t)); //从文件读内容到内存中
close(cfg_fd);

包含引用类型或值类型的结构或对象无法通过以上方法直接发送,而必须通过序列化的方式转化为二进制流发送和接收。如c# Socket传送序列化Struct示例:

传数据,下面给一个传送struct的例子. 
首先:把struct写到一个单独的类中.编译成dll 
using System; 
[Serializable] 
public struct USER_INF 

public long id; 
public string nickname; 
public string sex; 
public int age; 
public string address; 
public string password; 

然后在你的服务器端和客户端都添加这个dll. 
下面是服务器端发送这个序列化的struct 
while(true) 

Socket s=tcpl.AcceptSocket(); 
BinaryFormatter bf; 
bf = new BinaryFormatter(); 
MemoryStream stream = new MemoryStream(); 
USER_INF user; 
user.id=0; 
user.nickname="Pony"; 
user.sex="?"; 
user.age=20; 
user.address="192.168.7.91"; 
user.password="123456"; 
bf.Serialize(stream,user); 
byte[] buff = stream.ToArray(); 
s.Send(buff,buff.Length,0); 
s.Close(); 
Console.WriteLine("?????!"); 


一下是client端接收到数据后反序列化 
BinaryFormatter bf; 
bf = new BinaryFormatter(); 
USER_INF user=(USER_INF)bf.Deserialize(s);

转载于:https://my.oschina.net/u/211101/blog/36720

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