青瓷引擎问答集锦(一)

青瓷引擎自15年12月中旬正式发布以来,获得了很多开发者小伙伴的支持和认可,大家在使用过程中,也遇到了一些问题,我们将这些问题收集整理出一些比较典型的与大家分享,希望能和大家一起进步。

一.

问:青瓷引擎如何快速入门?

答:

1、需要有一定的JavaScript基础,如果有web前端开发经验更好。
2、了解“面向组件式”编程思想。
3、可以先大致过一下官方用户手册,然后按照GetStartHelloWorld工程StartUp工程等)跟着做下来。
4、多看看官方Demo(大部分功能点都涉及到了),照着做。

 

二.

问:青瓷引擎如何同时支持WebGLCanvas

在Android下,选用WebGL渲染还是Canvas渲染?这里面有些什么坑呢?

 

答:

引擎会自动判断当前浏览器是否支持WebGL加速,支持的话就选用WebGL渲染,不支持默认使用Canvas,当然大家也可以强制指定游戏使用哪种渲染方式。

 

三.

问:如何通过远程日志调试手机上运行的游戏?

答:

引擎中提供了以下的远程调试功能:
1、将trace 发送到远程日志服务器的功能,可以将代码中的trace 发送到指定服务器,以便远程显示trace,用来跟踪调试游戏运行状态。
2、服务器console与客户端脚本环境进行交互功能,可在线查询和更新客户端脚本环境。

参考以下文章的《远程控制台调试》一节
http://docs.zuoyouxi.com/manual/Debug/index.html

 

四.

问:如何与服务器进行通信(httpwebsocket)

答:

官方提供了 serverCommunicate 插件,该插件支持http websocket 通信功能。
具体的文档请参考官方的用户手册 http://docs.zuoyouxi.com/manual/Plugin/ServerCommunicate.html

 

五.

问:如何配置代码自动提示?

答:

在webstorm中加入青瓷引擎的核心包qc-core-debug.js,就能够有代码自动提示。
其他支持自动提示的第三方编辑器也可以加入这个包。

 

六.

问:发布游戏如何启用 Application Cache 功能?

答:

在 Project->Setting 中将 Application Cache 选项打勾,点 Apply 生效。之后发布游戏会在 StartGame.html 同级目录下生成 qici.appcache,并且 StartGame.html 中会增加 manifest="qici.appcache" 
注意:
1、服务器若没有 .appcache 文件的 MIME 类型,需要增加其类型为 text/cache-manifest
2、服务器上不对 .appcache 文件进行缓存

 

更多问答请参见:http://wenda.zuoyouxi.com/

 

相关链接:

开源免费的HTML5游戏引擎——青瓷引擎(QICI Engine) 1.0正式版发布了!


转载于:https://my.oschina.net/u/2510595/blog/615220

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青瓷引擎是一套开源免费的JavaScript游戏引擎类库,其基于开源免费的Phaser游戏引擎,并提供了一套完全基于浏览器的跨平台集成式HTML5游戏编辑器。 采用青瓷引擎,开发HTML5游戏和传统Web网页开发一样,使用任何你喜欢的编辑器,使用任何你喜欢的浏览器,利用JavaScript语言和所有先进的Web开发工具,让青瓷引擎处理底层技术的复杂性,你只需要关注最重要的事情:做游戏! 青瓷引擎技术堆栈 青瓷引擎由三部分组成:QICI Core、QICI Widget和QICI Editor QICI Core:一套JavaScript游戏引擎类库(qc-core.js),基于开源免费的Phaser游戏引擎。 QICI Widget:一套JavaScript图形组件库(qc-widget.js),为编辑器提供丰富强大的通用组件。 QICI Editor:一套基于浏览器的跨平台集成式游戏编辑器,包含基于Node.JS的后台服务。 QICI Core可用于编程方式开发HTML5游戏,无需QICI Editor的支持。但对于界面布局稍微有点复杂度的游戏,如果没有QICI Editor这样所见即所得的可视化开发工具,很难进行快速开发和维护,采用QICI Editor美术和策划甚至都可以参与帮助游戏界面的构建。QICI Widget主要内部使用,为QICI Editor提供基础通用组件支持。 QICI Core是基于JavaScript的游戏类库,QICI Widget是基于JavaScript的图形组件库,QICI Editor采用Node.JS进行资源文件IO处理,所以可以说青瓷引擎是全栈式的JavaScript游戏引擎青瓷引擎特点 游戏无需浏览器安装额外插件,适应性更广,更利于传播 重新定义了HTML5游戏的开发工作流,开发、调试尽在浏览器内 面向组件式编程,支持组件热拔插,方便扩展维护 强大的可视化编辑功能,让设计不再是凭空想象 先进的UI界面布局规则,使得屏幕适配更加简单 为国内手机浏览器进行了优化,减少非标准适配的烦恼 高效的渲染底层,自适应WebGl和Canvas两种模式 丰富的底层核心功能,涵盖绝大部分游戏开发需求 不断丰富的插件库,让游戏开发更加便捷、简单青瓷引擎功能 基于浏览器的编辑器 所见即所得的实时调试功能 网络资源管理,支持预加载、动态加载 时间调度系统,可控制帧率,游戏速度等 自适应Web Audio和Audio Tag,适配性更高的声音管理功能 提供了表格、拉条、滚动视图等丰富的界面控件 提供了游戏与HTML元素混合处理模式 提供基于Rect Tranform的UI布局套件 支持WebFont和BitmapFont等字体系统 优化文字对视网膜设备的适配 整合图集打包,帧动画编辑功能 高性能骨骼动画渲染 支持多种Filter着色器渲染 支持Excel数据导入功能 支持Tilemap的地图导入,并优化刷新性能 强大的可视化Tween曲线动画编辑功能 编辑器菜单和属性面板支持可自定义扩展功能 可扩展插件功能,提供物理、锁屏、微信接口和服务端通讯等内置插件 基于浏览器的编辑器,无需安装任何插件,开发、调试尽在浏览器内。 iPad iPhone 部分游戏示例(点击图片可体验游戏)《神奇的六边形》(《神奇的六边形》完整教程) 《蛇精病》    《跳跃的方块》 (《跳跃的方块》完整教程)        《2187》   Examples A wide range of source code examples for you to explore. Download all in one zip file.            标签:游戏引擎
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