下面通过一个例子来解释const在C++中的用法:
class Polygon
{
public:
Polygon() : area_(-1) {}
void AddPoint(const Point pt) { InvalidateArea();
points_.push_back(pt);
}
Point GetPoint(const int i) { return points_[i]; }
int GetNumPoints() {return points_.size(); }
double GetArea()
{
if(area_ < 0) //if not yet calculated and cached
{
CalcArea(); //calculate now
}
return area_;
}
private:
void InvalidateArea() { area_ = -1; }
void CalcArea()
{
area_ = 0;
vector<Point>::iterator i;
for( i = points_.begin(); i != points_.end(); ++i)
area_ += /* some work */
}
vector<Points> points_;
double area_;
};
Polygon operator+(Polygon& lhs, Pplygon& rhs)
{
Polygon ret = lhs;
int last = rhs.GetNumPoints();
for(int i = 0; i < last; ++i) // concatenate
{
ret.AddPoint(rhs.GetPoint(i));
}
return ret;
}
void f(const Polygon& poly)
{
const_cast<Polygon&>(poly).AddPoint(Point(0, 0));
}
void g(Polygon& const rPoly) { rPoly.AddPoint(Point(1, 1)); }
void h(Polygon* const pPoly) { pPoly->AddPoint(Point(2, 2));}
int main()
{
Polygon poly;
const Polygon cpoly;
f(poly);
f(cpoly);
g(poly);
h(&poly);
}
请找出以上代码中有关const的用法的问题:
1. void AddPoint(const Point pt)
中按照值的方式传参的时候,制定const
修饰符是没有意义的。因为按照值的方式传参时,其实编译器会生成一个临时变量,而把这个临时变量声明为const
的,是没有任何意义的。所以记住一点,按照值的方式传参时,没必要用const
来修饰。另外这里用const引用的方式传参更高效一些,所以应该改成void AddPoint(const Point& pt)
2. Point GetPoint(const int i)
这个函数声明存在三个问题,第一个这个函数应该声明为const
的,第二个,当按照值的方式传递参数时没必要把这个参数声明为const
的,原因上面已经讲了。第三个,当按照值的方式返回时,如果不是built-in类型的变量,要把返回的值声明为const的,以避免外部的调用者对这个临时变量做改变。所以最终应该声明为如下形式:const Point GetPoint(int i) const
3. int GetNumPoints()
这个函数应该声明为const
的,另外由于返回的是一个built-in类型的值,所以没必要把返回值声明为const
的。所以应该声明为:int GetNumPoints() const
4. double GetArea()
这个函数应该声明为const
的,这里你也许会问,这个函数会改变类内部的成员变量,怎么能声明为const
的呢。这里我要说的是,虽然这个函数会改变类内部的成员变量,但它并不会改变类的观察状态,这里只是为了高效,对area_
做了缓存。为了能在const函数中改变area_
的值,这里我们需要将area_
声明为mutable
的。
5. void CalcArea()
这个函数很明显的应该声明为const
的,以为它并不会改变类的任何状态。
6. vector<Point>::iterator i
这里的iterator
并不会改变目标的值,所以应该用const_iterator
7. Polygon operator+(Polygon& lhs, Polygon& rhs)
这里的参数应该声明为const
类型的
8. void f(const Polygon& poly)
在这个函数里,试图把一个const的引用类型用const_cast
去掉const
属性,这在C++里会产生一种未定义的后果,所以不要这么做,传参的时候直接传递Polygon&
类型的就可以了,没必要加const
。
9. void g(Polygon& const rPoly)
这里的const
是没有必要的,因为引用传参的时候rPoly
就已经是const
的了
10. void h(Polygon* const pPoly)
这里的const
同样也是没必要的,因为这里的指针pPoly
是按值传递的,把它声明为const
是没必要的。
总而言之,言而总之,在能用const
的地方尽量用const
,并合理的配合mutable
来设计类。当然也不能乱用,在按值传参的时候,把值声明为const
是没有意义的。在按值返回时,尽量把返回值声明为const
的,因为这可以避免对编译器生成的临时变量做改变。