G2D简单介绍

G2D(2D加速)主要负责减轻CPU负担,执行数据搬运、图像合成、颜色填充、透明度设置、裁剪和缩放等任务。通过Bit Block Transfer,G2D能在不同图像间进行高效操作。了解G2D功能需查阅CPU芯片文档。
摘要由CSDN通过智能技术生成

虽然之前有接触G2D的驱动,但也只是简单维护一下,没有作原理性的深入研究。最近看了一下这方面的资料和文档,对大概性的原理也有一点了解吧。

首先看看G2D(也就是我们说的2d加速)是干什么的。

以下6段是引用网上的摘抄,原文是:http://k.pconline.com.cn/question/1741743.html

	原理篇 ---- 图形加速 之 加速 
	
	很久以前,绘图工作全部是由我们伟大而神圣的 CPU 来完成的,那时候的显卡,就是真正意义上用来“显示东西的卡”。它的工作就是把 CPU 处理好的数据“搬”到显示器上来。那时候 CPU 的工作可真是辛苦。现在好了,CPU 越来越快,可是做的工作却越来越少了。我先来说说图形加速的几个阶段。2D 图像加速,Windows 加速 和 3D 图像加速。

	简单死板的 2D 加速 

	2D 加速,是早就有的产物了。它的作用是用 显示芯片 来代替 CPU,整块整块的移动显存里的数据。比如,你要移动一个窗口,在没有 2D 加速的时代,CPU 所作的工作:1、找到窗口在显存中的地址,2、把一行数据拷贝到目的地址,3、重复 2 直到拷贝完所有的行。完成。这样一来,当窗口很大的时候,CPU 要处理的数据量就会成倍的增长,导致窗口的移动比蜗牛爬还慢…. 想体验一下吗?好,进入设备管理器,把你的显卡驱动删掉,然后重起…. 好好享受啊!呵呵 

	有了 2D 加速呢,CPU 所做的事,减轻了很多,不过还是要指导 显示芯片 来干这搬运工的活。CPU 的工作:1、找到窗口在显存中的地址,2、给 显卡发送 “拷贝这一行到目的地”的命令。3、重复 2 直到拷贝完所有的行。初看起来好像和没有加速以前差不多,可是第 2 步就是关键所在哦。 

	现在让我们把第二步分解来看:没有 2D 加速:1、读 32 Bit 数据(入门篇里的哦!),把这 32 Bit 数据写入目的地。2、重复 1 直到一行所有的像素被处理完。而有了 2D 加速后的工作只有:1、发送命令让显卡去拷贝这一行。这样看来,2D 加速确实能很大程度的释放 CPU 的负担。所以大家现在随便提起一个窗口移动一下,很平滑不是吗?显卡负责了窗口的移动。

以上只举了一个2d可

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