Java并发编程之集合

Java并发编程之集合

1.List, Set

在这里插入图片描述

  1. CopyOnWriteArrayList相当于线程安全的ArrayList,它实现了List接口。CopyOnWriteArrayList是支持高并发的
  2. CopyOnWriteArraySet相当于线程安全的HashSet,它继承于AbstractSet类。CopyOnWriteArraySet内部包含一个CopyOnWriteArrayList对象,它是通过CopyOnWriteArrayList实现的
1.copy on write(写时复制)

当我们往一个容器添加元素的时候,不直接往当前容器添加,而是先将当前容器进行Copy,复制出一个新的容器,然后新的容器里添加元素,添加完元素之后,再将原容器的引用指向新的容器。

这样做的好处是我们可以对CopyOnWrite容器进行并发的读,而不需要加锁(但是修改需要互斥锁),因为当前容器不会添加任何元素。所以CopyOnWrite容器也是一种读写分离的思想,读和写不同的容器。

应用场景

CopyOnWrite并发容器用于读多写少的并发场景。比如白名单,黑名单,商品类目的访问和更新场景,假如我们有一个搜索网站,用户在这个网站的搜索框中,输入关键字搜索内容,但是某些关键字不允许被搜索。这些不能被搜索的关键字会被放在一个黑名单当中,黑名单每天晚上更新一次。当用户搜索时,会检查当前关键字在不在黑名单当中,如果在,则提示不能搜索。

弊端

  1. 内存占用问题。因为CopyOnWrite的写时复制机制,所以在进行写操作的时候,内存里会同时驻扎两个对象的内存,旧的对象和新写入的对象(注意:在复制的时候只是复制容器里的引用,只是在写的时候会创建新对象添加到新容器里,而旧容器的对象还在使用,所以有两份对象内存)。如果这些对象占用的内存比较大,比如说200M左右,那么再写入100M数据进去,内存就会占用300M,那么这个时候很有可能造成频繁的Yong GC和Full GC。之前我们系统中使用了一个服务由于每晚使用CopyOnWrite机制更新大对象,造成了每晚15秒的Full GC,应用响应时间也随之变长。针对内存占用问题,可以通过压缩容器中的元素的方法来减少大对象的内存消耗,比如,如果元素全是10进制的数字,可以考虑把它压缩成36进制或64进制。或者不使用CopyOnWrite容器,而使用其他的并发容器,如ConcurrentHashMap。
  2. 数据一致性问题。CopyOnWrite容器只能保证数据的最终一致性,不能保证数据的实时一致性。所以如果你希望写入的的数据,马上能读到,请不要使用CopyOnWrite容器。
2.CopyOnWriteArrayList
  1. 它最适合于具有以下特征的应用程序:List 大小通常保持很小,只读操作远多于可变操作,需要在遍历期间防止线程间的冲突。
  2. 它是线程安全的。
  3. 因为通常需要复制整个基础数组,所以可变操作(add()、set() 和 remove() 等等)的开销很大。
  4. 迭代器支持hasNext(), next()等不可变操作,但不支持可变 remove()等操作。
  5. 使用迭代器进行遍历的速度很快,并且不会与其他线程发生冲突。在构造迭代器时,迭代器依赖于不变的数组快照。
3.CopyOnWriteArraySet

CopyOnWriteArraySet和HashSet虽然都继承于共同的父类AbstractSet,但是,HashSet是通过“散列表(HashMap)”实现的,而CopyOnWriteArraySet是通过“动态数组(CopyOnWriteArrayList)”实现的,并不是散列表

其余性质同上

2.Map

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  1. ConcurrentHashMap是线程安全的哈希表(相当于线程安全的HashMap);它继承于AbstractMap类,并且实现ConcurrentMap接口。ConcurrentHashMap是通过“锁分段”来实现的,它支持并发
  2. ConcurrentSkipListMap是线程安全的有序的哈希表(相当于线程安全的TreeMap); 它继承于AbstractMap类,并且实现ConcurrentNavigableMap接口。ConcurrentSkipListMap是通过“跳表”来实现的,它支持并发
  3. ConcurrentSkipListSet是线程安全的有序的集合(相当于线程安全的TreeSet);它继承于AbstractSet,并实现了NavigableSet接口。ConcurrentSkipListSet是通过ConcurrentSkipListMap实现的,它也支持并发

3.Queue

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阻塞队列:

  1. ArrayBlockingQueue是数组实现的线程安全的有界的阻塞队列。
  2. LinkedBlockingQueue是单向链表实现的(指定大小)阻塞队列,该队列按 FIFO(先进先出)排序元素。
  3. LinkedBlockingDeque是双向链表实现的(指定大小)双向并发阻塞队列,该阻塞队列同时支持FIFO和FILO两种操作方式。
  4. PriorityBlockingQueue是一个支持优先级排序的无界阻塞队列。
  5. DelayQueue是一个使用优先级队列实现的无界阻塞队列。
  6. SynchronousQueue是一个不存储元素的阻塞队列。
  7. LinkedTransferQueue是一个由链表结构组成的无界阻塞队列。

同步队列:

  1. ConcurrentLinkedQueue是单向链表实现的无界队列,该队列按 FIFO(先进先出)排序元素。
  2. ConcurrentLinkedDeque是双向链表实现的无界队列,该队列同时支持FIFO和FILO两种操作方式。
1.ArrayBlockingQueue
  1. ArrayBlockingQueue内部通过“互斥锁”保护竞争资源,实现了多线程对竞争资源的互斥访问
  2. 其数组是有界限的
  3. 多线程访问竞争资源时,当竞争资源已被某线程获取时,其它要获取该资源的线程需要阻塞等待
  4. 按 FIFO(先进先出)原则对元素进行排序,元素都是从尾部插入到队列,从头部开始返回
1.插入操作
    public boolean add(E e) {return super.add(e);}
    public boolean offer(E e) {
        Objects.requireNonNull(e);
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lock();
        try {
            if (count == items.length)
                return false;
            else {
                enqueue(e);
                return true;}} 
            finally {
            		lock.unlock();}}
2.真正的入队
    private void enqueue(E e) {
        // assert lock.isHeldByCurrentThread();
        // assert lock.getHoldCount() == 1;
        // assert items[putIndex] == null;
        final Object[] items = this.items;
        items[putIndex] = e;
        if (++putIndex == items.length) putIndex = 0;
        count++;
        notEmpty.signal();	}

这里使用到了condition: “notEmpty”

3.整体逻辑

一直等待获取锁 - > 当获取到锁之后,比较当前的元素个数与数组长度,当相等时,那么队列已经满了,无法插入,返回false->否则进行入队操作,返回true。

2.LinkedBlockingQueue

大体上和ArrayBlockingQueue相同,有以下区别:

  1. LinkedBlockingQueue还是可选容量的(防止过度膨胀),即可以指定队列的容量。如果不指定,默认容量大小等于Integer.MAX_VALUE
  2. 有两把锁:putLock是插入锁,takeLock是取出锁;notEmpty是“非空条件”,notFull是“未满条件”。通过它们对链表进行并发控制。LinkedBlockingQueue在实现“多线程对竞争资源的互斥访问”时,对于“插入”和“取出(删除)”操作分别使用了不同的锁。对于插入操作,通过“插入锁putLock”进行同步;对于取出操作,通过“取出锁takeLock”进行同步。此外,插入锁putLock和“非满条件notFull”相关联,取出锁takeLock和“非空条件notEmpty”相关联。通过notFull和notEmpty更细腻的控制锁。
  3. 因为ArrayBlockingQueue只有一把锁,LinkedBlockingQueue有两把锁,所以LBQ可以一边取一边放,而ABQ不行,关于为何这样设计,有以下猜测:
    1. LinkedBlockingQueue的较大一部分时间需要构造节点,导致较长的等待。所以同时存取有较大优化。而ArrayBlockingQueue的不用构造节点,加锁和解锁的时间可能占比较大。
    2. 转成双锁之后,对比原来的存取操作,需要多竞争两次。一次是Atomic变量的cas操作,另一次是获得另一把锁的通知操作。可能这部分的损耗,已经比并发存取带来收益更大
3.LinkedBlockingDeque

双向链表,其余同上

4.PriorityBlockingQueue

PriorityBlockingQueue是一个支持优先级的无界队列。默认情况下元素采取自然顺序排列,也可以通过比较器comparator来指定元素的排序规则。元素按照升序排列

5.DelayQueue

队列使用PriorityQueue来实现。队列中的元素必须实现Delayed接口,在创建元素时可以指定多久才能从队列中获取当前元素。只有在延迟期满时才能从队列中提取元素。我们可以将DelayQueue运用在以下应用场景:

  • 缓存系统的设计:可以用DelayQueue保存缓存元素的有效期,使用一个线程循环查询DelayQueue,一旦能从DelayQueue中获取元素时,表示缓存有效期到了。
  • 定时任务调度。使用DelayQueue保存当天将会执行的任务和执行时间,一旦从DelayQueue中获取到任务就开始执行,从比如TimerQueue就是使用DelayQueue实现的。
6.SynchronousQueue

每一个put操作必须等待一个take操作,否则不能继续添加元素。它把生产者线程处理的数据直接传递给消费者线程。队列本身并不存储任何元素,非常适合于传递性场景,比如在一个线程中使用的数据,传递给另外一个线程使用,SynchronousQueue的吞吐量高于LinkedBlockingQueue 和 ArrayBlockingQueue。

7.LinkedTransferQueue

是一个由链表结构组成的无界阻塞队列。

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