使用three.js实现炫酷的酸性风格3D页面

本文介绍了如何结合React.js和JavaScript,利用three.js库构建充满酸性设计风格的3D页面。首先解释了酸性设计的特征,然后详细阐述了3D模型的加载、场景初始化、添加动画和交互、以及模型优化的过程。此外,还提到了流体背景等其他设计元素的实现。最后,推荐了一些优秀的three.js项目案例和参考资料。
摘要由CSDN通过智能技术生成

背景

近期学习了 WebGLThree.js 的一些基础知识,于是想结合最近流行的酸性设计风格,装饰一下个人主页,同时总结一些学到的知识。本文内容主要介绍,通过使用 React + three.js 技术栈,加载 3D模型、添加 3D文字、增加动画、点击交互等,配合样式设计,实现充满设计感的 🤢 酸性风格页面。

基础知识

Three.js

Three.js 是一款基于原生 WebGL封装运行在浏览器中的 3D引擎,可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。是一款使用非常广泛的三维引擎。可以在 three.js官方中文文档 进一步深入学习。

酸性设计

酸性设计 一词翻译自 Acid Graphics,起源于 上世纪90年代 的酸浩室音乐、电子舞曲以及嬉皮士文化。在设计领域,这种酸性美学承载一种 自由的主张,怪诞的图形,大胆鲜明的配色,特殊的材料质感,搭配多种字体,组成了独特的酸性设计风格。

总之,鲜艳高饱和度 的色彩组合;黑灰色打底高饱和 荧光色 点缀画面的 五彩斑斓的黑;充满未来感、炫酷、充满科技感的液态金属玻璃铝箔塑料等材质;随机 的元素、图形的布局;不断 重复、裁切、组合 几何图形 等都是酸性设计风格。酸性风格在音乐专辑封面、视觉海报、书籍电影封面、网页设计中也逐渐开始流行。

实现效果

在线预览:https://tricell.fun

实现

3D模型

场景初始化
🌏 创建场景
scene = new THREE.Scene();
📷 初始化相机

透视相机 PerspectiveCamera4个 参数分别是指:视场、长宽比、近面、远面。

camera = new THREE.PerspectiveCamera(70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
// 设置相机位置
camera.position.set(600, 20, -200);
// 相机聚焦到屏幕中央
camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
💡 初始化光源

添加 半球光源 HemisphereLight:创建室外效果更加自然的光源

light = new THREE.HemisphereLight(0xffffff, 0x444444);
light.position.set(0, 20, 0);
scene.add(light);
light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff);
light.position.set(0, 20, 10);
light.castShadow = true;
scene.add(light);

添加 环境光 AmbientLight

var ambiColor = '#0C0C0C';
var ambientLight = new THREE.AmbientLight(ambiColor);
scene.add(ambientLight);
添加辅助工具(可选)
📦 添加辅助网格

GridHelper 可用于添加网格辅助线,也可用于装饰,通过 GridHelper(size, divisions, colorCenterLine, colorGrid) 实现。

  • size:网格宽度,默认值为 10
  • divisions:等分数,默认值为 10
  • colorCenterLine:中心线颜色,默认值为 0x444444
  • colorGrid: 网格线颜色,默认值为 0x888888
var grid = new THREE.GridHelper(1000, 100, 0x000000, 0x000000);
grid.material.opacity = 0.1;
grid.material.transparent = true;
grid.position.set(0, -240, 0);
scene.add(grid);
📦 添加相机控件

通过相机控件 OrbitControls 可以对三维场景进行缩放、平移、旋转操作,本质上改变的并不是场景,而是相机的参数。开发时 OrbitControls.js 需要单独引入。

controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
controls.target.set(0, 0, 0);
controls.update();
📦 添加性能查看插件

stats 是一个 Three.js 开发的辅助库,主要用于检测动画运行时的帧数。stats.js 也需要单独引入。

stats = new Stats();
container.appendChild(stats.dom);
加载模型

本文示例用到的 扔铁饼的人

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