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原创 Unity粒子系统

设置为 false 时,由 Ratio 控制新创建的粒子接受光照的频率(例如,每第 N 个粒子将接受光照)。需要确保使用特定网格的粒子也要使用相同的纹理时,此功能很有用。在较低的质量水平下,粒子有时会穿过碰撞体,但需要的计算资源较少。控制粒子的运动位置是在父对象的局部空间中(因此与父对象一起移动)、在世界空间中还是相对于自定义对象(与您选择的自定义对象一起移动)。设置为 True 时,光照的最终颜色将通过其附加到的粒子的颜色进行调制。轨迹中每个顶点的生命周期,表示为所属粒子的生命周期的乘数。

2023-04-28 14:53:13 1335 2

空空如也

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