![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756918.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
虚拟现实技术
文章平均质量分 73
chshji666666
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
游戏服务器的架构设计
游戏服务器的设计是一项颇有挑战性的工作,游戏服务器的发展也由以前的单服结构转变为多服机构,甚至出现了bigworld引擎的分布式解决方案,最近了解到Unreal的服务器解决方案atlas也是基于集群的方式。负载均衡是一个很复杂的课题,这里暂不谈bigworld和atlas的这类服务器的设计,更多的是基于功能和场景划分服务器结构。首先说一下思路,服务器划分基于以下原则:1:分离游戏中占用系统资源(cpu,内存,IO等)较多的功能,独立成服务器2:在同一服务器架构下的不同游戏,应尽可能的复用某些服务器(进程级别原创 2010-06-16 20:04:00 · 237 阅读 · 0 评论 -
二叉树创建及遍历算法
//二叉树处理头文件//包括二叉树的结构定义,二叉树的创建,遍历算法(递归及非递归),/*作者:成晓旭时间:2001年10月7日(18:49:38-20:00:00)内容:完成二叉树创建,二叉树的前,中,后序遍历(递归)时间:2001年10月7日(21:09:38-22:09:00)内容:完成二叉树的前,中序遍历(非递归)时间:2001年10月8日(10:09:38-11:29:00)内容:完成查找二叉树的静,动态查找(非递归)*/#include "stdlib.h"#define MAXNODE 20#原创 2010-06-16 20:40:00 · 195 阅读 · 0 评论