Java——数组和面向对象

JavaSE(3)

数组

1.数组的定义

  1. 数组是相同类型数据的有序集合
  2. 按照一定的先后次序排列组合而成
  3. 每一个数据称作一个的数组元素,每个数组元素可以通过一个下标来访问它们

2.数组的声明和创建

  1. 首先必须声明数组变量,才能在程序中使用数组。

  2. 语法

    dataType[] arrayRefVar;   // 首选的方法
    或
    dataType arrayRefVar[];  // 效果相同,但不是首选方法
    例子:
        int[] arrays;int arrays[];
    
  3. Java语言使用new操作符来创建数组,语法如下:

    dataType[] arrayRefVar = new dataType[arraySize];
    例子:
        int[] arrays=new int[10];
    

    你还可以使用如下的方式创建数组

    dataType[] arrayRefVar = {value1, value2, ...};
    例子:
        int[] arrays={12,123,23,232,3};
    
  4. 数组的元素是通过索引访问的,数组索引从0开始

  5. 获取数组的长度: arrays.length

3.内存分析

  • java内存分析:

    在这里插入图片描述

  • java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException 下标越界

4.三种初始化

  1. 静态初始化:创建+赋值

    int[] a={1,2,3};
    Man[] mans={new Man(1,1),new Man(2,2)};
    
  2. 动态初始化:包含默认初始化0

    int[] b=new int[2];
    a[0]=1;
    a[1]=2;
    
  3. 数组的默认初始化:

    数组是引用类型,它的元素相当于类的实例变量,因此数组一经分配空间,其中的每个元素也被按照实例变量同样同样的方式被隐式初始化

5.数组的四个基本特点

  1. 其长度是确定的。数组一旦被创建,它的大小就是不可以改变的
  2. 其元素必须是相同类型,不允许出现混合类型
  3. 数组中的元素可以是任何数据类型,包括基本类型和引用类型
  4. 数组变量属引用类型,数组也可以看成是对象,Java中的每个元素相当于该对象的成员变量,数组本身就是对象,Java中对象是在堆中的,因此数组无论保存原始类型还是其他对象类型,数组对象本身是在堆中的

6.数组边界

  1. 下标的合法区间:[0,length-1],如果越界就会报错

  2. Java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException; 数组下标越界异常

  3. 小结:

    • 数组是相同数据类型(数据类型可以为任意类型)的有序集合

    • 数组也是对象,数组元素相当于对象的成员变量

    • 数组长度是确定的,不可变的,如果越界,则报:

      Java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException;

7.数组使用

  • 普通的For循环

  • For-Each 循环 (也就是增加For循环)

  • 数组做方法入参

  • 数组做返回值

    例子:反转数组数据

    int[] arrays={1,2,3,4,5,6};
    int[] result=new int[arrays.length];
    for (int i = 0,j=result.length-1 ;i<arrays.length; i++,j--) {
        result[j]=arrays[i];
    }
    System.out.println( Arrays.toString(result));
    

8.多维数组

  1. 多维数组可以看成是数组的数组。二维数组就是一个特殊的一组数组

  2. 二维数组

    int a[][] =new int[2][5];
    
  3. 解析:以上二维数组a可以看成一个两行五列的数组

  4. 思考:多维数组的使用?

    int[][] array={{1,2},{3,4},{5,8},{4,7}};
    for (int i=0;i<array.length;i++){
        for (int j=0;j<array[i].length;j++){
            System.out.println(array[i][j]);
        }
    }
    

9.Arrays类

  1. 数组的工具类 java.util.Arrays;

  2. 我们使用工具类Arrays,可以对数据对象进行一些基本的操作

  3. 查看JDK帮助文档

  4. Arrays类中的方法都是static修饰的静态方法,在使用的时候可以直接使用类名进行调用,而“不用”使用对象来调用(注意:是“不用”而不是“不能”)

  5. 具有以下常用功能:

    • 给数组赋值:通过fill()方法

    • 对数组排序:通过sort(),按升序

    • 比较数组:通过equals()方法比较数组中元素值是否相等

    • 查找数组元素:通过binarySearch()方法能对排序好的数组进行二分查找法操作

      int a[]={12,2,4,54,3,345};
      int b = Arrays.binarySearch(a, 1, 4, 4);//搜索下标1到下标4之间值为4的下标,返回的结果是下标
      System.out.println(b);
      System.out.println(Arrays.toString(a));
      Arrays.sort(a);
      System.out.println(Arrays.toString(a));
      Arrays.fill(a,1,3,10);
      System.out.println(Arrays.toString(a));
      //打印数组元素:Arrays.toString(数组)
      //数组进行排序(升序):Arrays.sort(数组)
      //填充值   Arrays.fill(数组,几到几的下标,值)
      //binarySearch(Object[], int fromIndex, int toIndex, Object key)
      //Object[]是数组名,int fromIndex为开始的下标,int toIndex为结束的下标,Object key搜索的值
      

10.冒泡排序

  1. 冒泡排序无疑是最为出名的排序算法之一,总共有八大排序!
  2. 冒泡的代码还是相当简单的,两层循环,外层冒泡轮数,里层依次比较,江湖人尽皆知
  3. 我们看到嵌套循环,应该立马就可以得出这个算法的时间复杂度为0(n2)
  • 冒泡排序

    1. 比较数组中,两个相邻的元素,如果第一个数比第二个数大,我们就交换他们的位置

    2. 每一次比较,都会产生出一个最大,或者最小的数字

    3. 下一轮则可以少一次排序!

    4. 依次循环,直到结束!

      int arrays[]={12,2,4,54,3,345};
      int temp=0;
      for (int i = 0; i < arrays.length-1; i++) {
          for (int j=0;j<arrays.length-1-i;j++){
              if (arrays[j+1]<arrays[j]){
                  temp=arrays[j];
                  arrays[j]=arrays[j+1];
                  arrays[j+1]=temp;
              }
          }
      }
      System.out.println(Arrays.toString(arrays));
      

      思考:冒泡排序如何优化?

      int arrays[]={12,2,4,54,3,345};
      int temp=0;
      boolean flag;
      for (int i = 0; i < arrays.length-1; i++) {
          flag=false;
          for (int j=0;j<arrays.length-1-i;j++){
              if (arrays[j+1]<arrays[j]){
                  temp=arrays[j];
                  arrays[j]=arrays[j+1];
                  arrays[j+1]=temp;
                  flag=true;
              }
          }
          if (flag==false){
              break;
          }
      }
      System.out.println(Arrays.toString(arrays));
      

11.稀疏数组

  1. 需求:编写五子棋游戏中,有存盘退出和续上盘的功能

    使用二维数组记录棋盘

  2. 分析问题:因为该二维数组的很多值是默认值0,因此记录了很多没有意义的数据

  3. 解决:稀疏数组

    没看懂,要想理解可以看看其他大神的视频讲解或者文章

面向对象编程

1.什么是面向对象?

  1. 面向对象思想
    • 物以类聚,分类的思维模式
    • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题
  2. 对于描述复杂的事务,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
    1. 面向对象编程(Object Oriented Programming),简称OOP
    2. 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据
    3. 抽象
    4. 三大特征:封装、继承、多态
    5. 从认识论角考虑是先有对象后有类。对象是具体的事务,类是抽象的,是对对象的抽象
    6. 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板

2.回顾方法及加深

  • 方法的定义:1.修饰符 2.返回类型 3.break和return的区别 4.方法名 5.参数列表 6.异常抛出
  • 方法的调用:1.静态方法 2.非静态方法 3.形参和实参 4.值传递和引用传递 5.this关键字

3.类与对象的关系

  1. 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,诞生并不能代表某一个具体的事物
  2. 对象是抽象概念的具体实例

4.创建与初始化对象

  1. 使用new关键字创建对象 (默认初始化为null)

    Students students=new Students();
    
  2. 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:

    • 必须和类的名字相同
    • 必须没有返回类型,也不能写void
  3. 构造器必须掌握

5.构造器详解

  • 特点:1.和类名相同 2.没有返回值

  • 一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法。无参构造

    public Students() {//无参构造  实例化初始化
        this.name="zhangsan";//默认内容为空
    }
    
  • 作用:1.使用new关键字,本质是在调用构造器 2.用来初始化

  • 有参构造器:一旦定义了有参构造器,无参构造器就必须显示

    public Students(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    
  • alt+insert 快捷键 生成有参和无参构造器

    在这里插入图片描述

    在这里插入图片描述

    6.创建对象内存分析

    在这里插入图片描述

    public class Person {
        public String name;
        public int age;
    
        //无参构造
        public void shout(){
            System.out.println("早上好");
        }
    }
    
    public class Text {
        public static void main(String[] args) {
            Person student = new Person();
            student.name = "张三";
            student.age = 22;
            student.shout();
    
            System.out.println(student.name);
            System.out.println(student.age);
    
            Person teacher = new Person();
        }
    }
    
    

6.简单小结 类与对象

  1. 类与对象

    • 类是一个模板。对象,对象是一个具体的实例
  2. 方法:

    • 定义、调用
  3. 对应的应用

    • 引用类型:基本类型(8)

    • 对象是通过引用来操作的:栈——堆

  4. 属性: 字段Field 成员变量

    • 数字:0,0.0

    • char:U0000

    • boolean:false

    • 引用:null

    • 修饰符 属性类型 属性名 =属性值;

  5. 对象的创建和使用

    • 必须使用new关键字创建对象,构造器

      Person person=new Person();
      
    • 对象的属性

      person.name
      person.age
      
    • 对象的方法

      person.sleep()
      
  6. 类:

    • 静态的属性 属性
    • 动态的行为 方法
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