MFC应用程序中处理消息的顺序

 
MFC应用程序中处理消息的顺序

1.AfxWndProc()      该函数负责接收消息,找到消息所属的CWnd对象,然后调用AfxCallWndProc

2.AfxCallWndProc()  该函数负责保存消息(保存的内容主要是消息标识符和消息参数)供应用程序以后使用,然后调用WindowProc()函数

3.WindowProc()      该函数负责发送消息到OnWndMsg()函数,如果未被处理,则调用DefWindowProc()函数

4.OnWndMsg()        该函数的功能首先按字节对消息进行排序,对于WM_COMMAND消息,调用OnCommand()消息响应函数,对于WM_NOTIFY消息调用OnNotify()消息响应函数。任何被遗漏的消息将是一个窗口消息。OnWndMsg()函数搜索类的消息映像,以找到一个能处理任何窗口消息的处理函数。如果OnWndMsg()函数不能找到这样的处理函数的话,则把消息返回到WindowProc()函数,由它将消息发送给DefWindowProc()函数

5.OnCommand()       该函数查看这是不是一个控件通知(lParam参数不为NULL,如果lParam参数为空的话,说明该消息不是控件通知),如果它是,OnCommand()函数会试图将消息映射到制造通知的控件;如果他不是一个控件通知(或者如果控件拒绝映射的消息)OnCommand()就会调用OnCmdMsg()函数

6.OnCmdMsg()        根据接收消息的类,OnCmdMsg()函数将在一个称为命令传递(Command Routing)的过程中潜在的传递命令消息和控件通知。例如:如果拥有该窗口的类是一个框架类,则命令和通知消息也被传递到视图和文档类,并为该类寻找一个消息处理函数

 

MFC应用程序创建窗口的过程

1.PreCreateWindow()   该函数是一个重载函数,在窗口被创建前,可以在该重载函数中改变创建参数(可以设置窗口风格等等)

2.PreSubclassWindow() 这也是一个重载函数,允许首先子分类一个窗口

3.OnGetMinMaxInfo()   该函数为消息响应函数,响应的是WM_GETMINMAXINFO消息,允许设置窗口的最大或者最小尺寸

4.OnNcCreate()        该函数也是一个消息响应函数,响应WM_NCCREATE消息,发送消息以告诉窗口的客户区即将被创建

5.OnNcCalcSize()      该函数也是消息响应函数,响应WM_NCCALCSIZE消息,作用是允许改变窗口客户区大小

6.OnCreate()          该函数也是一个消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送消息告诉一个窗口已经被创建

7.OnSize()            该函数也是一个消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送该消息以告诉该窗口大小已经发生变化

8.OnMove()            消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息说明窗口在移动

9.OnChildNotify()     该函数为重载函数,作为部分消息映射被调用,告诉父窗口即将被告知一个窗口刚刚被创建

 

MFC应用程序关闭窗口的顺序(非模态窗口)

1.OnClose()       消息响应函数,响应窗口的WM_CLOSE消息,当关闭按钮被单击的时候发送此消息

2.OnDestroy()     消息响应函数,响应窗口的WM_DESTROY消息,当一个窗口将被销毁时,发送此消息

3.OnNcDestroy()   消息响应函数,响应窗口的WM_NCDESTROY消息,当一个窗口被销毁后发送此消息

4.PostNcDestroy() 重载函数,作为处理OnNcDestroy()函数的最后动作,被CWnd调用


MFC应用程序中打开模式对话框的函数调用顺序

1.DoModal()             重载函数,重载DoModal()成员函数

2.PreSubclassWindow()   重载函数,允许首先子分类一个窗口

3.OnCreate()            消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送此消息以告诉一个窗口已经被创建

4.OnSize()              消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送此消息以告诉窗口大小发生变化

5.OnMove()              消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息,以告诉窗口正在移动

6.OnSetFont()           消息响应函数,响应WM_SETFONT消息,发送此消息,以允许改变对话框中控件的字体

7.OnInitDialog()        消息响应函数,响应WM_INITDIALOG消息,发送此消息以允许初始化对话框中的控件,或者是创建新控件

8.OnShowWindow()        消息响应函数,响应WM_SHOWWINDOW消息,该函数被ShowWindow()函数调用

9.OnCtlColor()          消息响应函数,响应WM_CTLCOLOR消息,被父窗口发送已改变对话框或对话框上面控件的颜色

10. OnChildNotify()     重载函数,作为WM_CTLCOLOR消息的结果发送

 

MFC应用程序中关闭模式对话框的顺序

1.OnClose()        消息响应函数,响应WM_CLOSE消息,当"关闭"按钮被单击的时候,该函数被调用

2.OnKillFocus()    消息响应函数,响应WM_KILLFOCUS消息,当一个窗口即将失去键盘输入焦点以前被发送

3.OnDestroy()      消息响应函数,响应WM_DESTROY消息,当一个窗口即将被销毁时,被发送

4.OnNcDestroy()    消息响应函数,响应WM_NCDESTROY消息,当一个窗口被销毁以后被发送

5.PostNcDestroy()  重载函数,作为处理OnNcDestroy()函数的最后动作被CWnd调用


打开无模式对话框的顺序

1.PreSubclassWindow()    重载函数,允许用户首先子分类一个窗口

2.OnCreate()             消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送此消息以告诉一个窗口已经被创建

3.OnSize()               消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送此消息以告诉窗口大小发生变化

4.OnMove()               消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息以告诉窗口正在移动

5.OnSetFont()            消息响应函数,响应WM_SETFONT消息,发送此消息以允许改变对话框中控件的字体


以上这些的执行都是按给定的顺序执行!

只有清楚的了解应用程序的执行顺序,才能在编写代码的时候知道,在什么时候应该执行什么,以及在什么地方该处理什么!
这只是本人总结的一点小小的经验,希望能对MFC的初学者有所帮助!

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### 回答1: MFC的Socket UDP通讯是一种基于用户数据报协议(UDP)的通信方式。UDP是一种无连接的协议,它将数据以数据包(Packet)的形式发送给对方,不需要建立持久的连接。 在MFC实现UDP通讯可以通过CSocket类来实现。CSocket类是一个功能强大的封装了套接字API的类,可以方便地进行网络通信。 首先,在MFC应用程序创建一个CSocket派生类的对象,并调用它的Create函数创建Socket对象。 然后,通过Socket对象的Bind函数将Socket和本地地址进行绑定。这里的本地地址可以是指定的IP地址和端口号。 接着,可以通过Socket对象的SendTo函数向指定的目标IP地址和端口号发送数据,也可以通过RecvFrom函数接收来自其他Socket的数据。 Socket对象的Close函数可以关闭Socket连接。 需要注意的是,UDP是一种不可靠的协议,因此在发送和接收数据时需要自己处理数据包的丢失、顺序错乱等问题。 通过以上步骤,就可以在MFC实现Socket UDP通讯了。这种通讯方式适用于一些需要快速传输数据,但对数据可靠性和顺序没有严格要求的场景,比如音视频实时传输、广播等。 ### 回答2: MFC(Microsoft Foundation Class)是微软公司提供的一套C++编程库,用于支持Windows操作系统上的图形用户界面(GUI)应用程序开发。在MFC使用Socket进行UDP通信,可以通过以下步骤进行: 1. 创建一个UDP Socket对象。在MFC,可以使用CSocket类来创建Socket对象。使用CSocket的Create函数来创建一个UDP Socket,指定协议类型为AF_INET,类别为SOCK_DGRAM(即UDP)。 2. 绑定Socket到本地IP地址和端口号。使用CSocket的Bind函数将Socket绑定到一个本地的IP地址和端口号上,以便接收和发送数据。可以使用INADDR_ANY来表示使用任意可用的本地IP地址。 3. 接收数据。使用CSocket的ReceiveFrom函数来接收UDP数据。该函数会阻塞,直到接收到数据为止。可以指定一个缓冲区来存储接收到的数据,并指定发送方的IP地址和端口号。 4. 发送数据。使用CSocket的SendTo函数来发送UDP数据。可以指定一个缓冲区存储要发送的数据,并指定目标IP地址和端口号。 5. 关闭Socket。在UDP通信完成后,需要使用CSocket的Close函数关闭Socket对象,释放资源。 在MFC进行UDP通信时,可以结合消息机制来处理接收到的数据。可以在一个单独的线程循环接收数据,通过PostMessage函数将接收到的数据发送给主界面进行处理和显示。 总结起来,通过在MFC使用CSocket类来创建UDP Socket对象,可以实现UDP通信的功能。即将Socket绑定到本地IP地址和端口号,然后通过ReceiveFrom接收数据,通过SendTo发送数据,最后使用Close函数关闭Socket。同时,可以结合消息机制来实现数据的处理和显示。 ### 回答3: MFC(Microsoft Foundation Classes)是一套用于开发 Windows 程序的 C++ 类库,它提供了许多GUI(图形用户界面)和非GUI的类,方便开发人员快速构建Windows应用程序。 在MFC使用Socket进行UDP通信,可以通过以下步骤: 1. 创建UDP Socket:通过调用MFC的CSocket类的Create函数创建一个UDP类型的Socket对象。 2. 绑定Socket:通过调用Socket对象的Bind函数绑定Socket到本地的IP地址和端口号上。 3. 接收数据:使用Socket对象的ReceiveFrom函数接收来自远程主机的UDP数据包。 4. 发送数据:使用Socket对象的SendTo函数向远程主机发送UDP数据包。 5. 关闭Socket:使用Socket对象的Close函数关闭UDP Socket。 下面是一个简单的示例代码: ```cpp // 创建UDP Socket CSocket udpSocket; udpSocket.Create(); // 绑定Socket到本地IP地址和端口号 udpSocket.Bind(1234); // 接收数据 char buffer[1024]; int recvLength; sockaddr_in senderAddr; int senderAddrLength = sizeof(senderAddr); recvLength = udpSocket.ReceiveFrom(buffer, sizeof(buffer), (sockaddr*)&senderAddr, &senderAddrLength); buffer[recvLength] = '\0'; CString receivedData(buffer); // 发送数据 CString sendData = "Hello, UDP!"; udpSocket.SendTo(sendData.GetString(), sendData.GetLength(), senderAddr, senderAddrLength); // 关闭Socket udpSocket.Close(); ``` 在实际应用,可以根据需要进行数据的处理解析,以及异常处理和错误检测。同时需要注意IP地址和端口号的设置,以及网络环境的配置和保障。

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