ConcurrentProgramming:ThreadLocal(jdk8)

ConcurrentProgramming:ThreadLocal(jdk8)


使线程中的某个值与保存值的对象关联起来

关键词


  • 某线程内 多处调用(让每个线程绑定⾃⼰的值)
  • 线程本地变量不是存在ThreadLocal实例中,而是放在调用线程的ThreadLocals变量里面
  • set 方法,将value添加到调用线程的threadLocals中
  • get方法,从用线程的threadLocals中取出变量
  • 内存泄漏(ThreadLocalMap中的Entry的key使用的是ThreadLocal对象的弱引用,key被GC,value没有被GC=>产⽣内存泄露)

一、ThreadLocal

概念:

ThreadLocal 线程变量,其中填充的变量属于当前线程,该变量对其他线程而言是隔离的。ThreadLocal为变量在每个线程中都创建了一个副本,那么每个线程可以访问自己内部的副本变量。

  • 线程间数据隔离
  • 进行事务操作,用于存储线程事务信息
  • 数据库连接,Session会话管理(经常使用)
  • 在进行对象跨层传递的时候,使用ThreadLocal可以避免多次传递
  • ThreadLocal 同时实现了线程内的资源共享

原理:

每个线程内有一个 ThreadLocalMap 类型的成员变量,用来存储资源对象

  • 调用 set 方法,就是以 ThreadLocal 自己作为 key,资源对象作为value,放入当前线程的 ThreadLocalMap 集合中
  • 调用 get 方法,就是以 ThreadLocal 自己作为 key,到当前线程中查找关联的资源值
  • 调用 remove 方法,就是以 ThreadLocal 自己作为 key,移除当前线程关联的资源值

ThreadLocalMap 的一些特点

  • key 的 hash 值统一分配
  • 初始容量 16,扩容因子 2/3,扩容容量翻倍
  • key 索引冲突后用开放寻址法解决冲突

使用场景:

ThreadLocal的使用不是为了能让多个线程共同使用某一对象,而是我有一个线程A,其中我需要用到某个对象o,这个对象o在这个线程A之内会被多处调用,而我不希望将这个对象o当作参数在多个方法之间传递,于是,我将这个对象o放到TheadLocal中,这样,在这个线程A之内的任何地方,只要线程A之中的方法不修改这个对象o,我都能取到同样的这个变量o

例如:

用户登录成功之后,可以在登录过滤器中,将用户信息存储到ThreadLocal中,后续当前线程执行的所有方法中,都可以通过ThreadLocal获取之前存储的数据。

案例:

在LoginCheckFilter的doFilter方法中获取当前登录用户id,并调用ThreadLocal的set方法来设置当前线程的线程局部变量的值(用户id),然后在MyMetaObjectHandler的updateFill方法中调用ThreadLocal的get方法来获得当前线程所对应的线程局部变量的值(用户id)。 如果在后续的操作中, 我们需要在Controller / Service中要使用当前登录用户的ID, 可以直接从ThreadLocal直接获取。

1). 编写BaseContext工具类,基于ThreadLocal封装的工具类

/**
 * 基于ThreadLocal封装工具类,用户保存和获取当前登录用户id
 */
public class BaseContext {
    private static ThreadLocal<Long> threadLocal = new ThreadLocal<>();
    /**
     * 设置值
     * @param id
     */
    public static void setCurrentId(Long id){
        threadLocal.set(id);
    }
    /**
     * 获取值
     * @return
     */
    public static Long getCurrentId(){
        return threadLocal.get();
    }
}

2). 在LoginCheckFilter的doFilter方法中调用BaseContext来设置当前登录用户的id
在这里插入图片描述
3). 在MyMetaObjectHandler的方法中调用BaseContext获取登录用户的id

在这里插入图片描述

二、Thread底层实现

2.1 类图结构

在这里插入图片描述
Thread类中有两个变量,都是ThreadLocal内部类ThreadLocalMap类型的变量

  • threadLocals
  • inheritableThreadLocals

ThreadLocalMap可以发现实际上它类似于一个HashMap
在这里插入图片描述
在默认情况下,每个线程中的这两个变量都为null,只有当线程第一次调用ThreadLocal的set或者get方法的时候才会创建他们。

每个线程的本地变量不是存放在ThreadLocal实例中,而是放在调用线程的ThreadLocals变量里面(该变量是Thread类的变量)。也就是说,ThreadLocal类型的本地变量是存放在具体的线程空间上,其本身相当于一个装载本地变量的工具壳,通过set方法将value添加到调用线程的threadLocals中,当调用线程调用get方法时候能够从它的threadLocals中取出变量。

如果调用线程一直不终止,那么这个本地变量将会一直存放在他的threadLocals中,所以不使用本地变量的时候需要调用remove方法将threadLocals中删除不用的本地变量。

在这里插入图片描述

2.2 set方法源码(将value添加到调用线程的threadLocals中)

public void set(T value) {
    //(1)获取当前线程(调用者线程)
    Thread t = Thread.currentThread();
    //(2)以当前线程作为key值,去查找对应的线程变量,找到对应的map
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    //(3)如果map不为null,就直接添加本地变量,key为当前定义的ThreadLocal变量的this引用,值为添加的本地变量值
    if (map != null)
        map.set(this, value);
    //(4)如果map为null,说明首次添加,需要首先创建出对应的map
    else
        createMap(t, value);
}

先获取当前线程,然后调用getMap获取ThreadLocalMap,如果map存在,则将当前线程对象t作为key,要存储的对象作为value存到map里面去。如果该Map不存在,则初始化一个。

ThreadLocalMap是什么?getMap方法又是如何实现的?

调用getMap方法获得当前线程对应的threadLocals
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
    return t.threadLocals; //获取线程自己的变量threadLocals,并绑定到当前调用线程的成员变量threadLocals上
}

如果调用getMap方法返回值不为null,就直接将value值设置到threadLocals中(key为当前线程引用,值为本地变量);如果getMap方法返回null说明是第一次调用set方法(threadLocals默认值为null,只有调用set方法的时候才会创建map),这个时候就需要调用createMap方法创建threadLocals,该方法如下所示

调用createMap方法,不仅创建了threadLocals,同时也将要添加的本地变量值添加到了threadLocals中
void createMap(Thread t, T firstValue) {
     t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}

2.3 get方法源码

public T get() {
    //(1)获取当前线程
    Thread t = Thread.currentThread();
    //(2)获取当前线程的threadLocals变量
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    //(3)如果threadLocals变量不为null,就可以在map中查找到本地变量的值
    if (map != null) {
        ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
        if (e != null) {
            @SuppressWarnings("unchecked")
            T result = (T)e.value;
            return result;
        }
    }
    //(4)执行到此处,threadLocals为null,调用该更改初始化当前线程的threadLocals变量
    return setInitialValue();
}

private T setInitialValue() {
    //protected T initialValue() {return null;}
    T value = initialValue();
    //获取当前线程
    Thread t = Thread.currentThread();
    //以当前线程作为key值,去查找对应的线程变量,找到对应的map
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    //如果map不为null,就直接添加本地变量,key为当前线程,值为添加的本地变量值
    if (map != null)
        map.set(this, value);
    //如果map为null,说明首次添加,需要首先创建出对应的map
    else
        createMap(t, value);
    return value;
}

在get方法的实现中,首先获取当前调用者线程,如果当前线程的threadLocals不为null,就直接返回当前线程绑定的本地变量值,否则执行setInitialValue方法初始化threadLocals变量。在setInitialValue方法中,类似于set方法的实现,都是判断当前线程的threadLocals变量是否为null,是则添加本地变量(这个时候由于是初始化,所以添加的值为null),否则创建threadLocals变量,同样添加的值为null。

2.4 remove方法源码

public void remove() {
    //获取当前线程绑定的threadLocals
     ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
     //如果map不为null,就移除当前线程中指定ThreadLocal实例的本地变量
     if (m != null)
         m.remove(this);
 }

remove方法判断该当前线程对应的threadLocals变量是否为null,不为null就直接删除当前线程中指定的threadLocals变量

每个线程内部有一个名为threadLocals的成员变量,该变量的类型为ThreadLocal.ThreadLocalMap类型(类似于一个HashMap),其中的key为当前定义的ThreadLocal变量的this引用,value为我们使用set方法设置的值。每个线程的本地变量存放在自己的本地内存变量threadLocals中,如果当前线程一直不消亡,那么这些本地变量就会一直存在(所以可能会导致内存溢出),因此使用完毕需要将其remove掉。

ThreadLocal不支持继承性

同一个ThreadLocal变量在父线程中被设置值后,在子线程中是获取不到的。(threadLocals中为当前调用线程对应的本地变量,所以二者自然是不能共享的)

public class ThreadLocalTest {

    //1 创建ThreadLocal变量
    public static ThreadLocal<String> threadLocal = new ThreadLocal<>();

    public static void main(String[] args) {
        //2 在main线程中添加main线程的本地变量
        threadLocal.set("mainVal");
        //3 新创建一个子线程
        Thread thread = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("子线程中的本地变量值:"+threadLocal.get());
            }
        });
        thread.start();
        //4 输出main线程中的本地变量值
        System.out.println("mainx线程中的本地变量值:"+threadLocal.get());
    }
}
InheritableThreadLocal类,支持子线程访问父线程的本地变量
public class InheritableThreadLocal<T> extends ThreadLocal<T> {

    protected T childValue(T parentValue) {
        return parentValue;
    }

    ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
       return t.inheritableThreadLocals;
    }

    void createMap(Thread t, T firstValue) {
        t.inheritableThreadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
    }
}

2.5 ThreadLocal内存泄漏问题(ThreadLocalMap)

ThreadLocal只是一个工具类,他为用户提供get、set、remove接口操作实际存放本地变量的threadLocals(调用线程的成员变量),也知道threadLocals是一个ThreadLocalMap类型的变量,来看看ThreadLocalMap这个类。

在此之前,我们回忆一下Java中的四种引用类型:

  • ①强引用:Java中默认的引用类型,一个对象如果具有强引用那么只要这种引用还存在就不会被GC。
  • ②软引用:简言之,如果一个对象具有弱引用,在JVM发生OOM之前(即内存充足够使用),是不会GC这个对象的;只有到JVM内存不足的时候才会GC掉这个对象。软引用和一个引用队列联合使用,如果软引用所引用的对象被回收之后,该引用就会加入到与之关联的引用队列中
  • ③弱引用(这里讨论ThreadLocalMap中的Entry类的重点):如果一个对象只具有弱引用,那么这个对象就会被垃圾回收器GC掉(被弱引用所引用的对象只能生存到下一次GC之前,当发生GC时候,无论当前内存是否足够,弱引用所引用的对象都会被回收掉)。弱引用也是和一个引用队列联合使用,如果弱引用的对象被垃圾回收期回收掉,JVM会将这个引用加入到与之关联的引用队列中。若引用的对象可以通过弱引用的get方法得到,当引用的对象被回收掉之后,再调用get方法就会返回null
  • ④虚引用:虚引用是所有引用中最弱的一种引用,其存在就是为了将关联虚引用的对象在被GC掉之后收到一个通知。(不能通过get方法获得其指向的对象)

上面我们知道ThreadLocalMap内部实际上是一个Entry数组,我们先看看Entry的这个内部类:

/**
 * 是继承自WeakReference的一个类,该类中实际存放的key是
 * 指向ThreadLocal的弱引用和与之对应的value值(该value值就是通过ThreadLocal的set方法传递过来的值)
 * 由于是弱引用,当get方法返回null的时候意味着可能引用
 */
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
    /** value就是和ThreadLocal绑定的 */
    Object value;

    //k:ThreadLocal的引用,被传递给WeakReference的构造方法
    Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
        super(k);
        value = v;
    }
}
//WeakReference构造方法(public class WeakReference<T> extends Reference<T> )
public WeakReference(T referent) {
    super(referent); //referent:ThreadLocal的引用
}

//Reference构造方法
Reference(T referent) {
    this(referent, null);//referent:ThreadLocal的引用
}

Reference(T referent, ReferenceQueue<? super T> queue) {
    this.referent = referent;
    this.queue = (queue == null) ? ReferenceQueue.NULL : queue;
}

在上面的代码中,我们可以看出,当前ThreadLocal的引用k被传递给WeakReference的构造函数,所以ThreadLocalMap中的key为ThreadLocal的弱引用。当一个线程调用ThreadLocal的set方法设置变量的时候,当前线程的ThreadLocalMap就会存放一个记录,这个记录的key值为ThreadLocal的弱引用,value就是通过set设置的值。

如果当前线程一直存在且没有调用该ThreadLocal的remove方法,如果这个时候别的地方还有对ThreadLocal的引用,那么当前线程中的ThreadLocalMap中会存在对ThreadLocal变量的引用和value对象的引用,是不会释放的,就会造成内存泄漏

考虑这个ThreadLocal变量没有其他强依赖,如果当前线程还存在,由于线程的ThreadLocalMap里面的key是弱引用,所以当前线程的ThreadLocalMap里面的ThreadLocal变量的弱引用在gc的时候就被回收,但是对应的value还是存在的这就可能造成内存泄漏(因为这个时候ThreadLocalMap会存在key为null但是value不为null的entry项)。

总结:ThreadLocalMap中的Entry的key使用的是ThreadLocal对象的弱引用,在没有其他地方对ThreadLocal依赖,ThreadLocalMap中的ThreadLocal对象就会被回收掉,但是对应的不会被回收,这个时候Map中就可能存在key为null但是value不为null的项,这需要实际的时候使用完毕及时调用remove方法避免内存泄漏。

总结

弱引用 key

ThreadLocalMap 中的 key 被设计为弱引用,原因如下

  • Thread 可能需要长时间运行(如线程池中的线程),如果 key 不再使用,需要在内存不足(GC)时释放其占用的内存
内存释放时机
  • 被动 GC 释放 key
    • 仅是让 key 的内存释放,关联 value 的内存并不会释放
  • 懒惰被动释放 value
    • get key 时,发现是 null key,则释放其 value 内存
    • set key 时,会使用启发式扫描,清除临近的 null key 的 value 内存,启发次数与元素个数,是否发现 null key 有关
  • 主动 remove 释放 key,value
    • 会同时释放 key,value 的内存,也会清除临近的 null key 的 value内存
    • 推荐使用它,因为一般使用 ThreadLocal 时都把它作为静态变量(即强引用),因此无法被动依靠 GC 回收
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