Quartz2D绘图

    //获取绘图上下文

    CGContextRef context=UIGraphicsGetCurrentContext();

    //把图像绘制到绘图上下文上

    //画线

    CGContextMoveToPoint(context, 20, 20);

    CGContextAddLineToPoint(context, 200, 200);

 

    CGContextAddLineToPoint(context, 200, 20);

    //闭合

    CGContextClosePath(context);

    //画圆 

    //参数:x,y为圆点坐标,radius半径,startAngle为开始的弧度,endAngle为 结束的弧度,clockwise 0为顺时针,1为逆时针

    CGContextAddArc(context, 115, 55, 8, 0, 6.28, 0);

    //画椭圆

    CGContextAddEllipseInRect(context, CGRectMake(80, 30, 180, 120));

 

    //设置线条颜色

    [[UIColor yellowColor]set];

    //填充颜色

    [[UIColor whiteColor]setFill];

    //设置线宽

 

    CGContextSetLineWidth(context, 5);

//把绘图上下文渲染到设备

    CGContextStrokePath(context);//表示画线(边线)(空心图形)

   CGContextFillPath(context);//表示填充图形(填充)(实心图形)

   CGContextDrawPath(context,kCGPathFillStroke);//表示填充图形(边线+填充)(实心图形)

转载于:https://my.oschina.net/shuaishuaihui/blog/737360

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