1. 我们先看市场上常用的屏幕精度尺寸 这时候我们统一用的是视觉常用的px为单位。
2. 我们假定320的是1,那么其他相对应的尺寸就应该如上所述。 为何定320为1呢?因为已经约定俗成啦。
3. 我们举个栗子,在320为基数的时候设定为4(px)时,所有的 屏幕换算之后都是整数,这样我们的视觉元素就不会变形模糊。 而在设定为2(px)的情况下,最低精度的屏幕就会出现非整数。 这就是常说的8px原理啦(640情况下)~
ps: 由于目前240的机子慢慢被淘汰,所以如果项目不需要适配该尺寸的话, 8px原理也可以变成4px原理。
4. 既然320是基数,那为什么我们平时新建文件的时候要选640呢? 因为我们视觉工作时,需要设计高清的元素,方便给开发缩小, 否则一旦向量元素,放大就会模糊。当然,如果你想保证完美, 开960也是可以的。(交互的同学就不需要考虑这个问题)