HashMap原理/HashMap内部代码---HashMap说明书

HashMap的内部说明以及解释


package com.sun.HashMap;
/**
 * 注意几点:
 * 1.每次扩容为原来的二倍
 * 2.扩容的时候需要重新hash,因为元素在数组中的位置为hash*(table.length()-1)
 * 3.最大容量为2^30
 * 4.容量必须是2的次幂
 * 5.阈值threshold为LoadFactory*Capacity 即负载因子*容量
 * @author:孙创
 * @date:2017年2月17日
 */
import java.util.Map;

//链表型数组
public class MyHashMap<K, V> {
	public static void main(String[] args) {
		MyHashMap<Integer, String> h = new MyHashMap<Integer, String>(3);
		String put = h.put(1, "1sunchaung");
		System.out.println(put);
		String put2 = h.put(2, "2zhangle");
		System.out.println(put2);
		String put3 = h.put(3, "3fan");
		System.out.println(put3);
		String put4 = h.put(4, "4pwng");
		System.out.println(put4);
		String put5 = h.put(5, "5pwng");
		String put6 = h.put(6, "6pwng");
		int size2 = h.size;
		System.out.println(size2);
		String remove = h.remove(4);
		System.out.println(remove);
	}

	// 系统默认初始容量,必须是2的n次幂,这是处于优化考虑的
	final static int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;
	// 设置系统默认最大容量
	final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
	// 系统默认负载因子,可在构造函数中指定
	final static float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
	// 用于存储的表,长度可以调整,且必须是2的n次幂
	transient Entry<K, V>[] table;
	// 当前的Map的key——value映射数,也就是当前的size
	transient int size;
	// 阈(yu)值
	int threshold;
	// 哈希表的负载因子
	final float loadFactor;
	// map结构被改变的次数
	transient volatile int modCount;

	public MyHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
		if (initialCapacity < 0)
			throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: "
					+ initialCapacity);
		if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
			initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
		if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
			throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: "
					+ loadFactor);
		// 寻找一个2的k次幂capacity恰好大于initialcapacity
		int capacity = 1;
		while (capacity < initialCapacity) {
			capacity <<= 1;
		}
		// 设置加载因子
		this.loadFactor = loadFactor;
		// 设置阈值为capacity*loadFactor,实际当HashMap当前size达到这个阈值的时候,HashMap就需要扩大一倍
		threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
		table = new Entry[capacity];
		init();
	}

	public MyHashMap(int initialCapacity) {
		this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
	}

	public MyHashMap() {
		this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
	}

	public V get(Object key) {
		if (key == null)
			return getForNullKey();
		Entry<K, V> entry = getEntry(key);
		return null == entry ? null : entry.getValue();
	}

	private V getForNullKey() {
		for (Entry<K, V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
			if (e.key == null)
				return e.value;
		}
		return null;
	}

	// 下面这两个方法是一套hash算法,用来计算数组值  第一个方法,得到哈希值,第二个方法,根据哈希值计算元素在数组中的位置。
	final int hash(Object k) {
		int h = k.hashCode();
		h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
		return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
	}

	// "h&(length-1)"其实这里有点小巧妙,为什么是做与运算?
	// 首先我们要确定,HashMap的数组长度永远是偶数,所以length-1一定是一个奇数,
	// 假设现在的长度是16,length-1就是15,对应的二进制是:1111。
	// 假设有两个元素,一个哈希值是8,二进制是1000,一个哈希值是9,二进制是1001。和1111与运算后,
	// 分别还是1000和1001,他们被分配在了数组的不同位置,这样,哈希的分布非常均匀。

	// 那么如果数组的长度是奇数,减去1后就是偶数了,偶数对应的二进制最低位一定是0,例如14二进制1110。
	// 对上面两个数字分别与运算,得到1000和1000。这样,哈希值8和9的元素会被存储在数组同一个位置的链表中。
	// 在操作的时候,链表中的元素越多,效率就会越低,因为要不停的对链表循环比较。

	// 所以这个方法降低了哈希冲突的概率
	//计算出元素在数组中的下标
	static int indexFor(int h, int length) {
		return h & (length - 1);
	}

	// 在找到元素在数组中的索引位置以后,会循环遍历table[i]所在的链表,如果找到key值与传入的key值相同的对象,
	// 则替换并返回原对象;若找不到,则通过addEntry(hash,key,value,i)添加新的对象

	public V put(K key, V value) {
		if (key == null)
			return putForNullKey(value);
		int hash = hash(key);
		int i = indexFor(hash, table.length);
		//如果key值存在,则直接覆盖
		for (Entry<K, V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
			Object k;
			if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
				V oldValue = e.value;
				e.value = value;// 有就覆盖
				return oldValue;
			}
		}
		// 没有找到的话重新创建
		addEntry(hash, key, value, i);
		return null;
	}

	private V putForNullKey(V value) {
		for (Entry<K, V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
			if (e.key == null) {
				V oldValue = e.value;
				e.value = value;
				return oldValue;
			}
		}
		addEntry(0, null, value, 0);
		return null;
	}

	// 以上过程就是新建一个Entry对象,并放在当前位置的Entry链表的头部。然后判断size是否达到了需要扩容的界限并让size
	// 增加1,如果达到了扩容的界限则调用resize(int capacity)方法。
	void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
		Entry<K, V> e = table[bucketIndex];// 该位置原来的链表
		table[bucketIndex] = new Entry<K, V>(hash, key, value, e);// 新元素的next为原来的链表值
		if (size++ >= threshold)// 如果容量>=(capacity * loadFactor)的话,扩容
			resize(2 * table.length);// 数组扩容,为原来容量的二倍
	}

	// 扩容并且将所有的元素重新哈希,因为容量增大,每个元素的hash值和位置都发生改变
	void resize(int newCapacity) {
		Entry[] oldTable = table;
		int oldCapacity = oldTable.length;
		if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
			threshold = Integer.MAX_VALUE;
			return;
		}
		Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
		//将所有的元素重新hash
		transfer(newTable);
		table = newTable;
		threshold = (int) Math.min(newCapacity * loadFactor,
				MAXIMUM_CAPACITY + 1);
	}

	// tranfer方法将所有的元素重新哈希,因为新的容量变大,所以每个元素的位置改变。
	void transfer(Entry[] newTable) {
		// 保留原数组的引用到src中,
		Entry[] src = table;
		// 新容量使新数组的长度
		int newCapacity = newTable.length;
		// 遍历原数组
		for (int j = 0; j < src.length; j++) {
			// 获取元素e
			Entry<K, V> e = src[j];
			if (e != null) {
				// 将原数组中的元素置为null
				src[j] = null;
				// 遍历原数组中j位置指向的链表
				do {
					Entry<K, V> next = e.next;
					// 根据新的容量计算e在新数组中的位置
					int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
					// 将e插入到newTable[i]指向的链表的头部
					e.next = newTable[i];
					newTable[i] = e;
					e = next;
				} while (e != null);
			}
		}
	}

	private void init() {
	}

	final Entry<K, V> getEntry(Object key) {
		int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
		for (Entry<K, V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) {
			Object k;
			if (e.hash == hash
					&& ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
				return e;
		}
		return null;
	}

	public V remove(Object key) {
		Entry<K, V> e = removeEntryForKey(key);
		return (e == null ? null : e.value);
	}

	final Entry<K, V> removeEntryForKey(Object key) {
		int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
		int i = indexFor(hash, table.length);
		Entry<K, V> prev = table[i];
		Entry<K, V> e = prev;

		while (e != null) {
			Entry<K, V> next = e.next;
			Object k;
			// 如果找到
			if (e.hash == hash
					&& ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
				size--;
				if (prev == e)
					table[i] = next;
				else
					prev.next = next;// 节点前一个的下一个等于节点的下一个
				return e;
			}
			// 如果没找到
			prev = e;
			e = next;
		}

		return e;
	}

	private static class Entry<K, V> implements Map.Entry<K, V> {
		final K key;
		V value;
		Entry<K, V> next;
		int hash;

		Entry(int h, K k, V v, Entry<K, V> n) {
			value = v;
			key = k;
			next = n;
			hash = h;
		}

		@Override
		public K getKey() {
			return key;
		}

		@Override
		public V getValue() {
			return value;
		}

		@Override
		public V setValue(V newvalue) {
			V oldvalue = value;
			value = newvalue;
			return oldvalue;
		}

		public final boolean equals(Object o) {
			if (!(o instanceof Map.Entry))
				return false;
			Map.Entry e = (Map.Entry) o;
			Object k1 = getKey();
			Object k2 = e.getKey();
			if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {
				Object v1 = getValue();
				Object v2 = e.getValue();
				if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))
					return true;
			}
			return false;
		}

		public final int hashCode() {
			return (key == null ? 0 : key.hashCode())
					^ (value == null ? 0 : value.hashCode());
		}

		public final String toString() {
			return getKey() + "=" + getValue();
		}

	}
}


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