js宏编程--ES6介绍

WPS开放平台对JavaScript运行时做了说明:WPS宏编辑器集成了一个V8 引擎的 JavaScript 运行时,支持大部分ES6语法,因此宏编辑器支持JavaScript 标准内置对象,注意,JS内置对象和浏览器的内置对象是不同的,WPS宏编辑器集成的是JavaScript 运行时,而不是浏览器,因此WPS宏编辑器不支持浏览器的内置对象。JS标准内置对象具体参见https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects.
Js宏编程,首先得熟悉会使用Javascript,在此基础之上如果了解ES6,则会大幅提升Js宏编程的效率、代码可读性和可维护性。为此我们需要了解一点ES6的基本特性,ES6学习参考网站

1、let与const

1)之前js使用var声明变量,会有两个怪象:
  • 申明提前,变量在代码中未声明也可调用,只不过输出的是undefined;
  • 变量至少是函数级别的变量,如下代码所示:
console.log(b);		// undefined
{
  let a = 10;
  var b = 1;
}
console.log(b);		// 1
console.log(a);		// ReferenceError: a is not defined.
2)let命令

let命令不会申明提前,只在它的声明代码块内有效,如上代码所示,因为a在代码块内,console.log(a)在代码块外,所以调用的时候报错:引用错误,变量a未定义。

3)const命令

const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。因为,一旦声明,常量值又不能修改,所以声明就必须立即初始化,否则没意义。

	const PI = 3.1415;
	console.log(PI);
	PI = 3;  // TypeError: Assignment to constant variable.

2、解构赋值

ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。
本质上就是一种快速赋值语法糖,如下代码所示:

	let [a1,a2,a3] =  Range("A1:A10").Value2;			// 对应单元格值A1-A10
	console.log(typeof(a1), a1[0],a2[0],a3[0]);			// object-array, A1, A2, A3
1)for…of遍历

任何部署了 Iterator 接口的对象,都可以用for…of循环遍历。Map 结构原生支持 Iterator 接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。

const map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');
for (let [key, value] of map) {
  console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world

excel常见的遍历单元格即可用for…of遍历。

3、字符串扩展

模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号 ` 标识。它可以当作普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量。

	var x = 1;
	var y = 2;
	
	console.log(`${x} + ${y} = ${x + y}`);			// "1 + 2 = 3"
	console.log(`${x} + ${y * 2} = ${x + y * 2}`);	// "1 + 4 = 5"
	
	var obj = {x: 1, y: 2};
	console.log(`${obj.x + obj.y}`);				// 3

4、字符串新增方法

1)实例方法:includes(), startsWith(), endsWith()

传统上,JavaScript 只有 indexOf 方法,可以用来确定一个字符串是否包含在另一个字符串中。ES6 又提供了三种新方法。

  • includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
  • startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。
  • endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。
let s = 'Hello world!';
s.startsWith('Hello') // true
s.endsWith('!') // true
s.includes('o') // true

let s = 'Hello world!';
s.startsWith('world', 6) // true
s.endsWith('Hello', 5) // true
s.includes('Hello', 6) // false
2)实例方法:repeat()

repeat 方法返回一个新字符串,表示将原字符串重复 n 次。

'x'.repeat(3) 		// "xxx"
'hello'.repeat(2) 	// "hellohello"
'na'.repeat(0) 		// ""
3)实例方法:trimStart(),trimEnd()

ES2019 对字符串实例新增了 trimStart() 和 trimEnd() 这两个方法。它们的行为与trim() 一致, trimStart()消除字符串头部的空格,trimEnd() 消除尾部的空格。它们返回的都是新字符串,不会修改原始字符串。

const s = '  abc  ';
s.trim() 			// "abc"
s.trimStart() 		// "abc  "
s.trimEnd() 		// "  abc"

5、ES6函数的扩展-箭头函数

ES6允许使用“箭头”( => )定义函数。在宏录制时,我们发现,里面会有大量箭头函数,比如:
这是选中C7:D14区域,并设置边框的宏,里面又很多=>箭头函数,并且是立即执行函数。

function Macro1()
{
	Range("C7:D14").Select();
	(obj=>{
		obj.Weight = xlThin;
		obj.LineStyle = xlContinuous;
	})(Selection.Borders.Item(xlEdgeLeft));
	(obj=>{
		obj.Weight = xlThin;
		obj.LineStyle = xlContinuous;
	})(Selection.Borders.Item(xlEdgeTop));
	(obj=>{
		obj.Weight = xlThin;
		obj.LineStyle = xlContinuous;
	})(Selection.Borders.Item(xlEdgeBottom));
	(obj=>{
		obj.Weight = xlThin;
		obj.LineStyle = xlContinuous;
	})(Selection.Borders.Item(xlEdgeRight));
	(obj=>{
		obj.Weight = xlThin;
		obj.LineStyle = xlContinuous;
	})(Selection.Borders.Item(xlInsideVertical));
	(obj=>{
		obj.Weight = xlThin;
		obj.LineStyle = xlContinuous;
	})(Selection.Borders.Item(xlInsideHorizontal));
	Selection.Borders.Item(xlEdgeLeft).ColorIndex = xlColorIndexAutomatic;
	Selection.Borders.Item(xlEdgeTop).ColorIndex = xlColorIndexAutomatic;
	Selection.Borders.Item(xlEdgeBottom).ColorIndex = xlColorIndexAutomatic;
	Selection.Borders.Item(xlEdgeRight).ColorIndex = xlColorIndexAutomatic;
	Selection.Borders.Item(xlInsideVertical).ColorIndex = xlColorIndexAutomatic;
	Selection.Borders.Item(xlInsideHorizontal).ColorIndex = xlColorIndexAutomatic;
}

6、数组的扩展

1)扩展运算符

扩展运算符(spread)是三个点( … )。它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。

function add(x, y) {
  return x + y;
}
const numbers = [4, 38];
add(...numbers) // 42

7、对象新增的方法

1)Object.is()

ES6 提出“Same-value equality”(同值相等)算法,用来解决这个问题。Object.is就是部署这个算法的新方法。它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。

Object.is('foo', 'foo') 			// true
Object.is({}, {})					// false

//  不同之处只有两个:一是 +0 不等于 -0 ,二是 NaN 等于自身。
+0 === -0 //true
NaN === NaN // false
Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true
2)Object.assign()

Object.assign方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。

const target = { a: 1 };
const source1 = { b: 2 };
const source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);	// target {a:1, b:2, c:3}

如上只是ES6的一些比较基本的新特性,也是在JS宏编程中,使用频率比较高的特性,更多特性还是建议大家查阅ES6学习参考网站

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