单源最短路径

一、最短路径概念:

1、最短路路径树
在最短路径算法结束时,Gπ为最短路径树Gπ=(Vπ,Eπ)
Vπ={v∈V: π[v]≠NIL}∪{s}
Eπ={(π[v],v)∈E: v∈Vπ-{s}}

最短路径不一定唯一,∴最短路路径树也不一定唯一

2、松弛技术——逼近及最终达到最短路径
(基础)
引理25.1:最短路径的子路径也是最短路径

(不等式:逼近最短路径)
引理25.3:所有有向边都“有权利”(be entitled to)做最短路径的最后一条边
    设G=(V,E)是一个有向加权图,其加权函数为w:E→R,源节点为s。
    则对所有边(u,v)∈E,有
    dis(s,v)≤dis(s,u)+w(u,v),其中dis(i,j)为结点i到j的最短路径(d[v]是s~~>v最短路径的估计)
   
initialize-single-source(G,s)
    for 每个顶点v∈V[G]
        do    d[v] <- ∞
            pi[v] <- NIL
        d[s] <- 0

relax(u,v,w)
    if    d[v] > d[u]+w(u,v)
        then    d[v] <- d[u]+w(u,v)
                pi[v] <- u
               
每一步松弛实际上就是“引理25.3”的实践!

(等式:达到最短路径)
引理25.7:设G=(V,E)是一个有向加权图,其加权函数为w:E→R,源节点为s。
          且对于某些结点u,v∈V,设s~~>u->v是G的一条最短路径。
         假定过程initialize-single-source(G,s)已对G进行了初始化,且
         随即对G的边执行了包含调用RELAX(u,v,w)的一个松弛操作序列。
         如果在调用前的任何时刻d[u]=dis(s,u),则调用以后d[v]=dis(s,v)
         始终保持成立。


下面两个图帮助记忆引理25.7,灰常重要——

 

A. 万事俱备,只欠东风

                  -------------------------------------------------------------------------------------------------------->time

     (1)initialize-single-source(G,s)     (2)d[u]=dis(s,u)     (3)东风 :relax(u,v,w)     (4)d[v]=dis(s,v)

 

B.    s  ~~~~~~~~~~~>  u    ->    v

     d[u]已更新到dis(s,u)      若s~~>u->v是某条最短路径,只需relax(u,v,w)一下,就可最终更新d[v]到dis(s,v)

 

      总结:前面两个引理分别是“所有推导的基础(引理25.1)”和“逼近最短路径(25.3)”,但没有真正到达最短路径。通过引理25.7,我们真正达到了最短路径。据此,可以设计出各种算法,来实现引理25.7的前提;此时,dis[]中自然就是我们需要的单源最短路径鸟:)

 

3. 最短路的4种重要算法

    (1)Dijkstra

               Haha,我能感觉到(I CAN REALLY FEEL) Dijkstra算法在被设计时,目标就是达到“引理25.7”的前提,这样,当算法执行完了所有顶点v的d[v]就自动 减小到dis[s,v]了!Can you feel it?吼吼吼吼

    (2)Bellman-Ford

               另外,BellmanFord算法也和Dijkstra一样,也来自“引理25.7”,因为在算法运行的过程中完成了“所有顶点的所有排列方式”对应的边的松弛操作 。例如,假设有顶点1,2,3,则这个算法考虑到了一下三种顺序的松弛:

               松弛边<1,2>, 松弛边<2,3>;

               松弛边<1,3>, 松弛边<3,2>;

               松弛边<2,1>, 松弛边<1,3>;

               松弛边<2,3>, 松弛边<3,1>;

               松弛边<3,1>, 松弛边<1,2>;

               松弛边<3,2>, 松弛边<2,1>.

private static boolean bellmanFord(double[][] w, int n, int s, double[] d,
			int[] p) {
		for (int i = 1; i <= n; i++) {
			d[i] = w[s][i];
			p[i] = s;
		}

		for (int k = 1; k <= n - 1; k++) {
			for (int i = 1; i <= n; i++) {
				for (int j = 1; j <= n; j++) {
					if (d[i] + w[i][j] < d[j]) {
						d[j] = d[i] + w[i][j];
						p[j] = i;
					}
				}
			}
		}

		boolean flag = true;
		for (int i = 1; i <= n && flag == true; i++) {
			for (int j = 1; j <= n; j++) {
				if (d[i] + w[i][j] < d[j]) {
					flag = false;
					break;
				}
			}
		}
		return flag;
	}

 

    (3)DAG的单源点最短路径

DagShortestPath(G, w, s)
{
    topologically sort the nodes in G
    //initialization
    for each vertex v in G
    {
        distance[v] = infinite
        parent[v] = NULL;
    }
    distance[s] = 0
    for each vertex v in G, taken in topologically sorted order
    {
        //relax
        for each edge w[u][v]
        {
            if (distance[v] > distance[u] + w[u][v])
            {
                distance[v] = distance[u] + w[u][v]
                parent[v] = u
            }
        }
    }
} 

 

注意:在理解“Dijkstra算法”和“DAG的单源点最短路径”时,注意在算法执行的过程中,最短路径树逐渐从根节点(源点)生长出来^^ 这种生长顺序保证了“引理25.7”的顺利实现!

 

  (4)SPFA

SPFA算法(Shortest Path Finding Algorithm)是一种单源最短路算法。因为其算法速度快,代码简单,并可以计算负权,所以SPFA算法在信息学竞赛领域已经逐渐替代其他单源最短路算法。SPFA本质上是Bellman-Ford算法的优化

 

Sam: 我觉得,SPFA的实现上和Dij更相似。两者实现的区别在于:

         Dij      每次从优先级队列(按照d[]升序)中取出最小者x,加入S,然后松弛x的邻接边;

         SPFA  每次从普通队列中取出队首元素x,不加入S(没有S和V-S的概念),然后松弛x的邻接边,松弛成功后还要入队(前者不用)。


算法大致流程是用一个队列来进行维护。初始时将源加入队列。每次从队列中取出一个元素,并对所有与他相邻的点进行松弛,若某个相邻的点松弛成功,则将其入队。直到队列为空时算法结束。

这个算法,简单的说就是队列优化的bellman-ford,利用了每个点不会更新次数太多的特点发明的此算法

SPFA——Shortest Path Faster Algorithm,它可以在O(kE)的时间复杂度内求出源点到其他所有点的最短路径,可以处理负边。SPFA的实现甚至比Dijkstra或者Bellman_Ford还要简单:

设Dist代表S到I点的当前最短距离,Fa代表S到I的当前最短路径中I点之前的一个点的编号。开始时Dist全部为+∞,只有Dist[S]=0,Fa全部为0。

维护一个队列,里面存放所有需要进行迭代的点。初始时队列中只有一个点S。用一个布尔数组记录每个点是否处在队列中。

每次迭代,取出队头的点v,依次枚举从v出发的边v->u,设边的长度为len,判断Dist[v]+len是否小于Dist[u],若小于则改进Dist[u],将Fa[u]记为v,并且由于S到u的最短距离变小了,有可能u可以改进其它的点,所以若u不在队列中,就将它放入队尾。这样一直迭代下去直到队列变空,也就是S到所有的最短距离都确定下来,结束算法。若一个点入队次数超过n,则有负权环。

SPFA 在形式上和宽度优先搜索非常类似,不同的是宽度优先搜索中一个点出了队列就不可能重新进入队列,但是SPFA中一个点可能在出队列之后再次被放入队列,也就是一个点改进过其它的点之后,过了一段时间可能本身被改进,于是再次用来改进其它的点,这样反复迭代下去。设一个点用来作为迭代点对其它点进行改进的平均次数为k,有办法证明对于通常的情况,k在2左右。

SPFA算法(Shortest Path Faster Algorithm),也是求解单源最短路径问题的一种算法,用来解决:给定一个加权有向图G和源点s,对于图G中的任意一点v,求从s到v的最短路径。 SPFA算法是Bellman-Ford算法的一种队列实现,减少了不必要的冗余计算,他的基本算法和Bellman-Ford一样,并且用如下的方法改进: 1、第二步,不是枚举所有节点,而是通过队列来进行优化 设立一个先进先出的队列用来保存待优化的结点,优化时每次取出队首结点u,并且用u点当前的最短路径估计值对离开u点所指向的结点v进行松弛操作,如果v点的最短路径估计值有所调整,且v点不在当前的队列中,就将v点放入队尾。这样不断从队列中取出结点来进行松弛操作,直至队列空为止。 2、同时除了通过判断队列是否为空来结束循环,还可以通过下面的方法: 判断有无负环:如果某个点进入队列的次数超过V次则存在负环(SPFA无法处理带负环的图)。

SPFA算法有两个优化算法 SLF 和 LLL: SLF:Small Label First 策略,设要加入的节点是j,队首元素为i,若dist(j)<dist(i),则将j插入队首,否则插入队尾。 LLL:Large Label Last 策略,设队首元素为i,队列中所有dist值的平均值为x,若dist(i)>x则将i插入到队尾,查找下一元素,直到找到某一i使得dist(i)<=x,则将i出对进行松弛操作。 SLF 可使速度提高 15 ~ 20%;SLF + LLL 可提高约 50%。 在实际的应用中SPFA的算法时间效率不是很稳定,为了避免最坏情况的出现,通常使用效率更加稳定的Dijkstra算法。

 

邻接表(第一条邻接边序号数组head[],有向边序号数组el{y,c,next})实现SPFA单源最短路径算法:

void Spfa()
{
    d[S]=0;
    v[S]=true;
    deque <int> q;
    for(q.push_back(S);!q.empty();)
    {
        int x=q.front();
        q.pop_front();
        for(int k=head[x];k!=-1;k=el[k].next)
        {
        //每次处理一条邻接边<x,i>: el[k]
        //el[k].y    指向的顶点
        //el[k].c    有向边el[k]的代价
        //el[k].next    从x出发的下一条邻接边
            int y=el[k].y;
            if(d[y]>d[x]+el[k].c)
            {
                d[y]=d[x]+el[k].c;

        //仅当顶点y不在队列中时,才入队;否则即使松弛了,也不作任何处理
                if(!v[y])
                {
                    v[y]=true;    //顶点第一次y被访问到v[y]=true

            //保持队列中所有元素i按照d[i]递增排列
                    if(!q.empty())
                    {
                        if(d[y]>d[q.front()])
                            q.push_back(y);
                        else
                            q.push_front(y);
                    }
                    else
                        q.push_back(y);
                }
            }
        }
        v[x]=false;
    }
    return ;
}

 

*********************************************************************
二、性能及其他
1、BellmanFord和Dijkstra执行之前都需要相同的初始化

2、BellmanFord注意:
    1)有向图中没有边的顶点设置为Integer.MAX_VALUE/2
    (若设置为Integer.MAX_VALUE可能导致越界错误,而且这个错误时RE)
    2)有向图中,i=j时,m[i][j]=0

3、关于速度:
    BellmanFord: O(VE)  --当用权值矩阵表示图时(通常是这么做的)-->O(V^3)
    Dijkstra:    O(V^2) ——普通数组实现优先队列
                 O((V+E)lgV)    ——最小二叉堆实现优先队列
                 O(VlgV+E)        ——斐波那契堆实现优先队列
   
4、我认为,一般情况下,Dijkstra比BellmanFord要快一些;但Dijkstra要求边权非负,而BellmanFord只要求
单源点不能到达负权回路即可(这是最短路径问题都需要保证的,否则最短路可能为-∞)。看来老天是公平的,不
会让你什么都占优势!

 

5、“单汇点的最短距离 ”问题可以转换为: 对转置图的“单源点最短路径”! 千万别去计算每对顶点的最短距离TT

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值