一、CountDownLatch
1.1 CountDownLatch介绍
CountDownLatch让一些线程阻塞,直到另一些线程完成一系列操作后才被唤醒。
CountDownLatch主要有两个方法:当一个或多个线程调用await()方法时,调用线程会被阻塞。其他线程调用countDownLatch方法会将计数器减1(调用countDown方法的线程不会阻塞),当计数器的值变为0时,因调用await()方法被阻塞的线程会被唤醒,继续执行。
1.2 CountDownLatchDemo
package com.yuxx.lock;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
public class CountDownLactchDemo {
public static void main(String[] args) {
CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(6);
for (int i = 1; i <=6 ; i++) {
new Thread(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t国,被灭。");
countDownLatch.countDown();
},CountryEnum.forEach_CountryEnum(i).getRetMsg()).start();
}
try {
countDownLatch.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t秦帝国,一统华夏!");
}
}
package com.yuxx.lock;
import lombok.Getter;
import lombok.Setter;
public enum CountryEnum {
ONE(1,"齐"),TWO(2,"楚"),THREE(3,"燕"),FOUR(4,"赵"),FIVE(5,"魏"),SIX(6,"韩");
@Getter
@Setter
private Integer retCode;
@Getter
@Setter
private String retMsg;
CountryEnum(Integer retCode, String retMsg) {
this.retCode = retCode;
this.retMsg = retMsg;
}
public static CountryEnum forEach_CountryEnum(int index){
CountryEnum[] values = CountryEnum.values();
for (CountryEnum value : values) {
if(value.getRetCode() == index){
return value;
}
}
return null;
}
}
打印结果:
本案例,模拟了秦灭六国一统天下。CountryEnum是一个枚举类,是六国的枚举,包含一个构造方法,一个迭代方法,通过国家编号获取国家名称。CountDownLactchDemo类,先创建一个CountDownLatch类,参数为计数次数。然后通过for循环,创建6个线程,每个线程都模拟循环数对应到枚举类中的国家被秦灭的过程,并对计数器减1(countDownLatch.countDown())。for循环启动线程后,调用countDownLatch.await()方法,阻塞main线程,直到之前6个线程全部执行完毕,代表六国已全部被灭。最后打印“main 秦帝国,一统华夏!”。
二、CyclicBarrier
2.1 介绍
CyclicBarrier的字面意思是:可循环(Cyclic)使用的屏障(Barrier)。它要做的事情是,让一组线程到达一个屏障(也可以叫屏障点)时被阻塞,直到最后一个线程到达屏障时,屏障才会开门,所有被拦屏障拦截的线程才会继续干活,线程进入屏障通过CylicBarrier的await()方法。
2.2 CyclicBarrierDemo
package com.yuxx.lock;
import java.util.concurrent.BrokenBarrierException;
import java.util.concurrent.CyclicBarrier;
public class CyclicBarrierDemo {
public static void main(String[] args) {
//CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction)
CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(7,()->System.out.println("收集完毕,召唤神龙!"));
for (int i = 1; i <=7 ; i++) {
final int tempInt = i;
new Thread(()->{
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t 收集到第"+ tempInt + "颗龙珠");
try {
cyclicBarrier.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (BrokenBarrierException e) {
e.printStackTrace();
}
},String.valueOf(i)).start();
}
}
}
Demo说明:此案例模拟召唤完七龙珠。必须全部召唤完7颗龙珠,才能召唤神龙。
2.3 CyclicBarrier和CountDownLatch的区别
CountDownLatch和CylicBarrier的功能看起来很相似,都含有这样一个意思:对应的线程都完成工作后,再进行下一步操作,也就是大家都准备好之后再进行下一步。但仔细比较后发现,CountDownLatch在计数器减到0后,阻塞的是调用者线程;CyclicBarrier在进行下一步工作前,阻塞的是“其他线程”。
三、Semaphore
3.1 介绍
Semaphore(信号量)主要用于两个目的,一个是用于多个共享资源的互斥使用,另一个用于控制并发线程数的控制。典型的模拟场景就是“争车位”。
3.2 SemaphoreDemo
package com.yuxx.lock;
import java.util.concurrent.Semaphore;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class SemaphoreDemo {
public static void main(String[] args) {
Semaphore semaphore = new Semaphore(3);//模拟3个车位
for (int i = 1; i <= 6 ; i++) {
new Thread(()->{
try {
semaphore.acquire();
String threadName = Thread.currentThread().getName();
System.out.println(threadName + "\t抢到车位");
try { TimeUnit.SECONDS.sleep(3); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }
System.out.println(threadName + "\t停车3秒后离开车位");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
semaphore.release();
}
},String.valueOf(i)).start();
}
}
}
打印结果:
Demo说明:案例模拟争车位。开局初始化3个车位,由6辆车依次来使用。semaphore.acquire()尝试获取车位,打印“线程名 抢到车位”;然后模拟网络延迟;延迟后释放车位。