原文来自:https://blog.csdn.net/CHENYUFENG1991/article/details/50681497
定义结构体:
tpyedef struct student{
int a;
}Stu;
声明变量:
- Stu student1;
- 如果没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明
- 这里的Stu实际上就是struct Student的别名:Stu == struct Student;
也可以这样定义
typedef struct {
int a ;
}Stu;
声明变量:
- 这里也就必须使用Stu stu1来声明对象了
看下这样定义:
typedef struct tagMyStruct{
int iNum;
long lLength;
} MyStruct;
上面的tagMyStruct是标识符,MyStruct是变量类型。上述代码其实完成了两个操作:
(1)定义一个结构体:
struct tagMyStruct{
int iNum;
long lLength;
};
tagMyStruct称为tag,即标签,实际上是一个临时名字,不论是否有typedef struct关键字和tagMyStruct一起,都构成了这个结构体。此时我们可以使用struct tagMyStruct varName来定义变量。但是注意,使用tagMyStruct varName来定义变量是不对的。因为struct和tagMyStruct合在一起才能表示一个结构体类型。
2)typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct.
typedef struct tagMyStruct MyStruct. 因此MyStruct实际上相当于struct tagMyStruct,我们可以使用MyStruct varName来定义变量。
对于同样的代码,在C和C++中也有不同的理解。如下:
typedef struct tagMyStruct{
int iNum;
long lLength;
} MyStruct;
在C中,这个结构体声明结构体变量的方式有两种:
1)struct tagMyStruct 变量名;
2)MyStruct 变量名;
在C++中:
1)struct tagMyStruct 变量名;
2)MyStruct 变量名;
3)tagMyStruct 变量名;