【连载】 Android面试题(三)

41、如何退出Activity?如何安全退出已调用多个Activity的Application?对于单一Activity的应用来说,退出很简单,直接finish()即可。


当然,也可以用killProcess()和System.exit()这样的方法。

 

但是,对于多Activity的应用来说,在打开多个Activity后,如果想在最后打开的Activity直接退出,上边的方法都是没有用的,因为上边的方法都是结束一个Activity而已。


当然,网上也有人说可以。


就好像有人问,在应用里如何捕获Home键,有人就会说用keyCode比较KEYCODE_HOME即可,而事实上如果不修改framework,根本不可能做到这一点一样。


所以,最好还是自己亲自试一下。

 

那么,有没有办法直接退出整个应用呢?

 

在2.1之前,可以使用ActivityManager的restartPackage方法。

 

它可以直接结束整个应用。在使用时需要权限android.permission.RESTART_PACKAGES。

 

注意不要被它的名字迷惑。

 

可是,在2.2,这个方法失效了。


在2.2添加了一个新的方法,killBackgroundProcesses(),需要权限android.permission.KILL_BACKGROUND_PROCESSES。


可惜的是,它和2.2的restartPackage一样,根本起不到应有的效果。

 

另外还有一个方法,就是系统自带的应用程序管理里,强制结束程序的方法,forceStopPackage()。


它需要权限android.permission.FORCE_STOP_PACKAGES。并且需要添加android:sharedUserId="android.uid.system"属性
 

同样可惜的是,该方法是非公开的,他只能运行在系统进程,第三方程序无法调用。
 

因为需要在Android.mk中添加LOCAL_CERTIFICATE := platform。
而Android.mk是用于在Android源码下编译程序用的。

 

从以上可以看出,在2.2,没有办法直接结束一个应用,而只能用自己的办法间接办到。

 

现提供几个方法,供参考:

 

1、抛异常强制退出:
该方法通过抛异常,使程序ForceClose。
验证可以,但是,需要解决的问题是,如何使程序结束掉,而不弹出Force Close的窗口。

 

2、记录打开的Activity:
每打开一个Activity,就记录下来。在需要退出时,关闭每一个Activity即可。

 

3、发送特定广播:
在需要结束应用时,发送一个特定的广播,每个Activity收到广播后,关闭即可。

 

4、递归退出
在打开新的Activity时使用startActivityForResult,然后自己加标志,在onActivityResult中处理,递归关闭。

 

除了第一个,都是想办法把每一个Activity都结束掉,间接达到目的。
 

但是这样做同样不完美。
 

你会发现,如果自己的应用程序对每一个Activity都设置了nosensor,在两个Activity结束的间隙,sensor可能有效了。
 

但至少,我们的目的达到了,而且没有影响用户使用。

为了编程方便,最好定义一个Activity基类,处理这些共通问题。
 

42、请介绍下Android中常用的五种布局。

FrameLayout(框架布局),LinearLayout (线性布局),AbsoluteLayout(绝对布局),RelativeLayout(相对布局),TableLayout(表格布局)


43、请介绍下Android的数据存储方式。

一.SharedPreferences方式

二.文件存储方式
三.SQLite数据库方式
四.内容提供器(Content provider)方式
五. 网络存储方式
 

44、请介绍下ContentProvider是如何实现数据共享的。创建一个属于你自己的Content provider或者将你的数据添加到一个已经存在的Contentprovider中,前提是有相同数据类型并且有写入Content provider的权限。
 

45、如何启用Service,如何停用Service。Android中的service类似于windows中的service,service一般没有用户操作界面,它运行于系统中不容易被用户发觉,
可以使用它开发如监控之类的程序。
 

一、步骤


第一步:继承Service类
public class SMSService extends Service { }
 

第二步:在AndroidManifest.xml文件中的节点里对服务进行配置:

二、Context.startService()和Context.bindService


服务不能自己运行,需要通过调用Context.startService()或Context.bindService()方法启动服务。这两个方法都可


以启动Service,但是它们的使用场合有所不同。
 

1、使用startService()方法启用服务,调用者与服务之间没有关连,即使调用者退出了,服务仍然运行。


使用bindService()方法启用服务,调用者与服务绑定在了一起,调用者一旦退出,服务也就终止。


2、采用Context.startService()方法启动服务,在服务未被创建时,系统会先调用服务的onCreate()方法,


接着调用onStart()方法。如果调用startService()方法前服务已经被创建,多次调用startService()方法并不会导致多次创建服务,但会导致多次调用onStart()方法。

 

采用startService()方法启动的服务,只能调用Context.stopService()方法结束服务,服务结束时会调用onDestroy()方法。

 

3、采用Context.bindService()方法启动服务,在服务未被创建时,系统会先调用服务的onCreate()方法,接着调用onBind()方法。这个时候调用者和服务绑定在一起,调用者退出了,系统就会先调用服务的onUnbind()方法,接着调用onDestroy()方法。如果调用bindService()方法前服务已经被绑定,多次调用bindService()方法并不会导致多次创建服务及绑定(也就是说onCreate()和onBind()方法并不会被多次调用)。如果调用者希望与正在绑定的服务解除绑定,可以调用unbindService()方法,调用该方法也会导致系统调用服务的onUnbind()-->onDestroy()方法。

 

三、Service的生命周期


1、Service常用生命周期回调方法如下:

 

onCreate() 该方法在服务被创建时调用,该方法只会被调用一次,无论调用多少次startService()或bindService()方法,


服务也只被创建一次。 onDestroy()该方法在服务被终止时调用。

 

1、Context.startService()启动Service有关的生命周期方法
onStart() 只有采用Context.startService()方法启动服务时才会回调该方法。该方法在服务开始运行时被调用。


多次调用startService()方法尽管不会多次创建服务,但onStart()方法会被多次调用。

 

2、Context.bindService()启动Service有关的生命周期方法
onBind()只有采用Context.bindService()方法启动服务时才会回调该方法。该方法在调用者与服务绑定时被调用,当调用者与服务已经绑定,多次调用Context.bindService()方法并不会导致该方法被多次调用。onUnbind()只有采用Context.bindService()方法启动服务时才会回调该方法。该方法在调用者与服务解除绑定时被调用。
 

备注:

 

3、采用startService()启动服务
Intent intent =new Intent(DemoActivity.this, DemoService.class);
startService(intent);

Context.bindService()启动
Intent intent =new Intent(DemoActivity.this, DemoService.class);
bindService(intent, conn, Context.BIND_AUTO_CREATE);
//unbindService(conn);//解除绑定

 

4、注册广播有几种方式,这些方式有何优缺点?请谈谈Android引入广播机制的用意。 Android广播机制(两种注册方法)在android下,要想接受广播信息,那么这个广播接收器就得我们自己来实现了,我们可以继承BroadcastReceiver,就可以有一个广播接受器了。有个接受器还不够,我们还得重写BroadcastReceiver里面的onReceiver方法,当来广播的时候我们要干什么,这就要我们自己来实现,不过我们可以搞一个信息防火墙。具体的代码:

 

28112817_t7bS.jpg

当实现了广播接收器,还要设置广播接收器接收广播信息的类型,这里是信息:

 

android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED

我们就可以把广播接收器注册到系统里面,可以让系统知道我们有个广播接收器。这里有两种,一种是代码动态注册:

 

28112817_Gcmr.jpg
28112817_Ase7.jpg

 

两种注册类型的区别是:

 

 

1)第一种不是常驻型广播,也就是说广播跟随程序的生命周期。

2)第二种是常驻型,也就是说当应用程序关闭后,如果有信息广播来,程序也会被系统调用自动运行。

 

Handler有两个主要的用途:(1)确定在将来的某个时间点执行一个或者一些Message和Runnable对象。(2)在其他线程(不是Handler绑定线程)中排入一些要执行的动作。请解释下在单线程模型中Message、Handler、MessageQueue、Looper之间的关系。Handler简介: 一个Handler允许你发送和处理Message和Runable对象,这些对象和一个线程的MessageQueue相关联。每一个线程实例和一个单独的线程以及该线程的MessageQueue相关联。当你创建一个新的Handler时,它就和创建它的线程绑定在一起了。这里,线程我们也可以理解为线程的MessageQueue。从这一点上来看,Handler把Message和Runable对象传递给MessageQueue,而且在这些对象离开MessageQueue时,Handler负责执行他们。

 

Scheduling Message,即(1),可以通过以下方法完成:


post(Runnable):Runnable在handler绑定的线程上执行,也就是说不创建新线程。

 

postAtTime(Runnable,long):   
postDelayed(Runnable,long):   
sendEmptyMessage(int):   
sendMessage(Message):   
sendMessageAtTime(Message,long):   
sendMessageDelayed(Message,long):

post这个动作让你把Runnable对象排入MessageQueue,MessageQueue受到这些消息的时候执行他们,当然以一定的排序。sendMessage这个动作允许你把Message对象排成队列,这些Message对象包含一些信息,Handler的hanlerMessage(Message)会处理这些Message.当然,handlerMessage(Message)必须由Handler的子类来重写。这是编程人员需要作的事。

 

当posting或者sending到一个Hanler时,你可以有三种行为:当MessageQueue准备好就处理,定义一个延迟时间,定义一个精确的时间去处理。后两者允许你实现timeout,tick,和基于时间的行为。

 

当你的应用创建一个新的进程时,主线程(也就是UI线程)自带一个MessageQueue,这个MessageQueue管理顶层的应用对象(像activities,broadcast receivers等)和主线程创建的窗体。你可以创建自己的线程,并通过一个Handler和主线程进行通信。这和之前一样,通过post和sendmessage来完成,差别在于在哪一个线程中执行这么方法。在恰当的时候,给定的Runnable和Message将在Handler的MessageQueue中被Scheduled。

Message简介:


Message类就是定义了一个信息,这个信息中包含一个描述符和任意的数据对象,这个信息被用来传递给Handler.Message对象提供额外的两个int域和一个Object域,这可以让你在大多数情况下不用作分配的动作。


尽管Message的构造函数是public的,但是获取Message实例的最好方法是调用Message.obtain(),或者Handler.obtainMessage()方法,这些方法会从回收对象池中获取一个。

 

MessageQueue简介:


这是一个包含message列表的底层类。Looper负责分发这些message。Messages并不是直接加到一个MessageQueue中,而是通过MessageQueue.IdleHandler关联到Looper。
你可以通过Looper.myQueue()从当前线程中获取MessageQueue。

 

Looper简介:


Looper类被用来执行一个线程中的message循环。默认情况,没有一个消息循环关联到线程。在线程中调用prepare()创建一个Looper,然后用loop()来处理messages,直到循环终止。

 

大多数和message loop的交互是通过Handler。

下面是一个典型的带有Looper的线程实现。
class LooperThread extends Thread {
public Handler mHandler;

public void run() {        Looper.prepare();        mHandler = new Handler() {            public voidhandleMessage(Message msg) {                // process incomingmessages here            }        };        Looper.loop();  

public void run() {   
      Looper.prepare();   

      mHandler = new Handler() {   
          public voidhandleMessage(Message msg) {   
              // process incomingmessages here   
          }   
      };   

      Looper.loop();   
  }

转载于:https://my.oschina.net/u/3100313/blog/868982

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