一些容易忘的基础知识点

这篇博客回顾了C++的一些基础知识点,包括面向对象编程中的类、拷贝构造、多态性以及虚析构函数;泛型编程的函数模板和类模板;以及STL中的vector、deque、queue、list和set等容器的特点和使用技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成

面向对象编程:

1.class (A) =====class A

匿名对象认为是定义对象

2.默认的拷贝构造函数是值拷贝

3.class A{B b},类对象作为类成员,构造B后再构造A,析构A后析构B

4.this隐含在每个非静态函数中,return *this返回对象本身

5.静态多态:重载函数,编辑阶段确定函数地址

   动态多态:派生+虚函数,运行阶段确定函数地址

6.子类有堆区数据,父类指针指向子类也无法析构子类堆区空间

 →①虚析构

→②纯虚析构

泛型编程:

1.函数模板和类模板

template<typename T>

函数声明或定义

→①自动推导int a,b;func(a,b)

→②显式制定func<int>(a,b)

2.类模板中成员函数创建时机:调用时才创建

3.typeid(T).name():编译器推导的模板类型

4.每次运行的结果不同

#include<ctime>

srand((unsigned int)time(NULL);

STL几个容器

1.vector:动态扩容,找更大的连续空间,支持随机访问,访问速度快于deque,但头部删插慢于deque

vector<int>(v).swap(v)可收缩内存空间(如果前期开辟较大内存,可通过匿名对象减小内容空间后再用swap函数进行交换,系统回自动回收匿名对象执行后的空间

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