使用Handler实现多线程

        //创建一个Handler对象
        Handler handler=new Handler();
        //当点击某个按钮(如下载)时,调用handler的post方法把所要执行的线程对象添加到队列中

        handler.post(thread);


        handler.postDelayed(thread, 3000);
        handler.removeCallbacks(thread);
        //讲要执行的操作写在线程对象的run方法中
        Runnable thread=new Runnable() {

public void run() {

}

};

handler处理的事件和主线程其实是同一线程,因为程序只是在主程序中调用了runnable对象实例的run方法,而不是start;

bundle是一个特殊的map,它是string类型到任意类型的映射,再集合成一个类;


如何启用一个新的线程:

//生成一个HandlerThread对象,实现了使用looper处理消息队列的功能
        HandlerThread handlerThread=new HandlerThread("Handler Thread");

handlerThread.start();
        //MyHandler绑定了一个线程去处理消息队列,即handlerThread中的looper对象
        Handler MyHandler =new Handler(handlerThread.getLooper()); 


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多线程的情况下,可以使用 `Handler` 对象来实现线程间通信。`Handler` 可以将消息发送到主线程或其它线程的消息队列中,然后由该线程处理消息。下面是一个简单的示例: ``` python import threading import time import random import queue # 定义一个消息类型 MSG_TYPE_PRINT = 1 # 定义一个消息处理函数 def handler(msg): if msg['type'] == MSG_TYPE_PRINT: print(msg['text']) # 定义一个线程类 class WorkerThread(threading.Thread): def __init__(self, handler): super().__init__() self.handler = handler def run(self): while True: try: # 从队列中获取消息 msg = msg_queue.get(timeout=1) # 处理消息 self.handler(msg) except queue.Empty: # 如果队列为空,则休眠一段时间 time.sleep(1) # 定义一个消息队列 msg_queue = queue.Queue() # 创建一个 Handler 对象 handler = Handler() # 创建并启动一个线程 worker_thread = WorkerThread(handler) worker_thread.start() # 在主线程中发送消息 for i in range(10): msg = {'type': MSG_TYPE_PRINT, 'text': f'Message {i}'} msg_queue.put(msg) time.sleep(random.random()) # 随机休眠一段时间 ``` 在上面的代码中,首先定义了一个消息类型和一个消息处理函数。然后定义了一个线程类 `WorkerThread`,该线程类从消息队列中获取消息并交给 `handler` 处理。在主线程中,创建了一个 `Handler` 对象和一个消息队列,并启动了一个 `WorkerThread` 线程。然后循环发送一些消息到消息队列中,每次发送之前随机休眠一段时间,以模拟消息发送的随机性。在 `handler` 中处理消息时,会根据消息类型来执行相应的操作,这里只是简单地将消息文本打印到控制台上。

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