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转载 sync.Pool实现原理
sync.Pool实现原理 对象的创建和销毁会消耗一定的系统资源(内存,gc等),过多的创建销毁对象会带来内存不稳定与更长的gc停顿,因为go的gc不存在分代,因而更加不擅长处理这种问题。因而go早早就推出Pool包用于缓解这种情况。Pool用于核心的功能就是Put和Get。当我们需要一个对象...
2019-08-10 19:04:00
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转载 micro微服务 基础组件的组织方式
micro微服务 基础组件的组织方式 简介 micro是go语言实现的一个微服务框架,该框架自身实现了为服务常见的几大要素,网关,代理,注册中心,消息传递,也支持可插拔扩展。本本通过micro中的一个核心对象展开去探讨这个项目是如何实现这些组件并将其组织在一起工作的。 Notice: go代码...
2019-07-20 20:33:00
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空空如也
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