移植FFMPEG到VS2008系列之二

前面我们已经把文件重命名了,准备好了代码之后就是把代码添加到vs2008开发环境中来。

3. 创建工程添加文件。

    创建新的空的控制台工程,把所有的文件都添加进来。有几个文件夹下面的文件不用添加,主要有compat,libavdevice,tools。要注意的是子目录x86下面的c文件也需要添加进来。

      

    上图之中test文件夹里面有些文件是自己添加的,它们是config.h, ffmpeg_init_av_pix_fmt_descriptor.c,g_var_func_init.c

    添加完文件之后,不要编译,因为编译会占用较长时间,而且会有成千上万的错误。

4. 完善config.h文件

    这两个文件stdint.h ,inttypes.h 在工程中是没有的,全部替换为config.h, 在config.h, 进行数据类型的重定义,主要如下:



typedef char int8_t;
typedef unsigned char uint8_t;
typedef short int16_t;
typedef unsigned short uint16_t;
typedef int int32_t;
typedef unsigned int uint32_t;
typedef __int64 int64_t;
typedef unsigned __int64 uint64_t;


#define PRIi8	"i"
#define PRIx8   "x"
#define PRIx16	"x"
#define PRIx32	"x"
#define PRId64	"d"
#define PRIu32	"u"
#define PRIu16	"u"
#define PRIu64  "u"
#define PRIx64	"x"
#define PRIX64  "X"
#define SCNd64	"d"
#define SCNd32	"d"
#define PRIi64  "i"
#define PRIi32	"i"
#define PRIi16  "i"

#define INT16_MAX		 (int16_t)32767
#define INT16_MIN		 (int16_t)-32768
#define  UINT16_MAX		 (uint16_t)65535
#define  INT32_MAX		(int32_t)0x7FFFFFFF
#define  INT32_MIN		(int32_t)0x80000000
#define  INT64_MAX		(__int64)0x7FFFFFFFFFFFFFFF
#define  INT64_MIN              (__int64)0x8000000000000000
#define  UINT32_MAX		(uint32_t)0xFFFFFFFF
#define  UINT64_MAX	     (uint64_t)0xFFFFFFFFFFFFFFFF

#define INT64_C(c) (c ## LL)
#define UINT64_C(c) (c ## ULL)


config文件的其它部分主要是一些对codec,mux,demux,filter等配置的宏定义,这一部分太多,不便列出。有一个方法可以比较容易的写出。就是排除完所以编译错误会出现很多的链接错误,这些链接错误很多是说对某个codec的配置找不到的错误,把这些所有的错误copy下来,在复制到config当中,就可以一次搞定所有的codec,mux,demux,filter等配置宏定义。


  

转载于:https://my.oschina.net/abcijkxyz/blog/792312

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